Innholdsfortegnelse:
- Hva er indiespill
- Hvorfor indiespill er interessante
- Hva er ulempene med indiespill
- Hvordan følge indiespill
2024 Forfatter: Malcolm Clapton | [email protected]. Sist endret: 2023-12-17 04:07
Hvis storfilmer fra store utgivere virker monotone, ta en titt på det uavhengige markedet. De er ikke redde for å overraske.
Hva er indiespill
Indiespill er de prosjektene som er laget av uavhengige forfattere. Det vil si folk som ikke jobber for store utgivere som Activision, Ubisoft eller EA, men for seg selv. Som regel består indiestudioer av bare noen få personer (sjelden mer enn ti). Det er også ensomme utviklere.
Spillindustrien er et av de rikeste markedene i verden, men de pengene når sjelden uavhengige lag. På grunn av tilgjengeligheten av opplæringskurs og den gradvise forenklingen av utviklingsprosessen, er det flere og flere indiestudioer hvert år. Men bare noen få oppnår økonomisk suksess – oftest de som bare er heldige.
På den ene siden betyr dette at de fleste indie-utviklerne kaster bort penger og energi nesten forgjeves. På den annen side, at disse studioene må lete etter innovative ideer og nye måter å lage spill på. Tross alt, begrensninger, som du vet, tvinger deg til å være oppfinnsom.
Så, den første versjonen av SUPERHOT saktefilm-skytespillet ble laget på bare en uke som en del av 7 Day FPS Challenge. Gjennom årene har denne prototypen vokst til et av de mest suksessrike indiespillene i historien.
Hvorfor indiespill er interessante
Høy kvalitet på individuelle aspekter
Uavhengige studioer tar sjeldent på seg store prosjekter. Dette lar utviklere fokusere på spillets funksjoner - det være seg vakker grafikk, uvanlig spillmekanikk eller en engasjerende historie - og pusse dem opp.
For eksempel, i plattformspillet GRIS, er det første som fanger oppmerksomheten den fantastiske visuelle stilen. I Octodad - den morsomme oppførselen til hovedpersonen. Resten av disse spillene er ikke så enestående, og de passerer raskt, men etterlater likevel et hyggelig inntrykk.
Det er tydelig at ikke alle indiespill holder høy standard. Det er mange prosjekter på markedet som er nesten umulige å spille, fordi de ble laget av uerfarne utviklere. Men hvis en indie-tittel har oppnådd i det minste en viss popularitet, så kan du være sikker på at i det minste noe i den vil slå an.
Uvanlige ideer
Indiestudioer er hovedkilden til eksperimentelle prosjekter i spillindustrien. Store utgivere veier nøye hvert trinn og finner ut hvilke konsepter som vil gi dem mest penger. Uavhengige utviklere, derimot, lager de spillene de vil ha og er ikke redde for å utforske sprø ideer.
For eksempel, i Downwell, faller hovedpersonen stadig. Når knappen trykkes, hopper han, avbryter flyturen, og skyter samtidig. Antallet patroner i klippet er begrenset, og du kan bare lade på nytt ved å lande et sted.
På grunn av dette må spilleren hele tiden ta avgjørelser. Hoppe bort fra fienden eller ikke kaste bort ammunisjon og prøve å unnslippe? Skyte eller lande på fienden?
Et annet eksempel på et spill med en uvanlig idé er Getting Over It. I den må du bestige et fjell med søppel, kontrollere en halvnaken mann med en hammer. Spillet er veldig vanskelig, det har upraktiske kontroller, og fysikken er satt opp på en slik måte at enhver feilbevegelse kan koste titalls minutter med fremgang.
Alt dette er gjort med vilje. Getting Over It er et falskt spill. Den ble laget for å plage de mindre tålmodige spillerne og vise dem at nederlag er en integrert del av spillingen. Et slikt prosjekt ville neppe vært mulig noe annet sted, bortsett fra i det uavhengige segmentet av spillindustrien.
Rask respons på tilbakemeldinger
Indiestudioer er nesten alltid små. Derfor er det lettere for dem å svare på klager og forslag fra spillere. Det er ikke uvanlig at utviklere fikser feil innen timer etter at de har rapportert en feil. I tillegg legger uavhengige team til nytt innhold lettere og raskere enn store studioer.
Poenget er at i store selskaper må brukerforslag og feilrapporter langt gjennom flere personer fra ulike avdelinger før det gjøres endringer i spillet. Når det gjelder indiestudioer, reduseres denne tiden med flere ganger.
Mange indie-utviklere liker generelt å samhandle med spillsamfunnet deres. Som alle mennesker er de fornøyde når kreasjonene deres faller i smak hos noen.
Hva er ulempene med indiespill
Mangel på utviklererfaring
Svært ofte mangler indieutviklere ferdigheter og erfaring til å lage et spill av virkelig høy kvalitet. I noen prosjekter er spillingen dårlig gjennomtenkt, på grunn av dette begynner spilleren å kjede seg etter noen minutter. I andre er grensesnittet ikke intuitivt. For det tredje er det lite innhold og så videre.
Ethvert aspekt kan være uferdig. Derfor er det ikke en lett oppgave å finne et godt prosjekt på indiemarkedet.
Dårlig markedsføring
En av hovedårsakene til at de fleste indie-spill mislykkes er at utviklerne ikke hadde penger, tid eller ferdigheter til å drive en effektiv PR-kampanje.
Betydningen av markedsføring kan ikke overvurderes. Store utgivere bruker titalls millioner dollar på det, men noen av titlene deres flopper fortsatt. Så et prosjekt fra en lite kjent uavhengig utvikler har praktisk talt ingen sjanser til å skyte uten en promoteringskampanje.
Overmettet marked
Indiespill har alltid eksistert i en eller annen form, men de oppnådde reell popularitet først i 2011. Suksessen til The Binding of Isaac, Terraria, Frozen Synapse og andre prosjekter har vist at du kan gi ut spill uten utgiver og fortsatt tjene penger.
Fra det øyeblikket begynte antallet indie-utgivelser per år å vokse nesten eksponentielt. De fleste av dem ble utgitt på Steam-butikken, fordi nye spill knapt sjekkes på noen måte. Nettstedet ble oversvømmet med de første verkene til nybegynnere, prosjekter av lav kvalitet, kloner av kjente spill og til og med uredelige programmer som for eksempel utvinner kryptovaluta uten spillerens viten.
For tiden slippes det rundt 20-40 spill på Steam om dagen, nesten alle er indie. For spillerne betyr dette at de fleste av disse prosjektene, selv veldig gode, aldri vil bli kjent. Selv om de er aktivt interessert i denne delen av bransjen.
Hvordan følge indiespill
Damp
Indiespill er tilgjengelig på alle plattformer: konsoller, mobile enheter, PC-er og til og med Dendy. Men hovedplattformen for slike prosjekter er den største digitale butikken for PC-spill, Steam. De fleste uavhengige utviklere gir ut verkene sine der på grunn av mangelen på kvalitetskontroll og de relativt lave kostnadene ved publisering.
Det eneste problemet med Steam er at det er lett å finne indiespill på den, men det er vanskelig å trekke frem de gode. Men Lifehacker har bare detaljerte instruksjoner for dette. Bare legg til taggen "indie" når du søker.
Sosiale nettverk og medier
Du kan søke etter indie-spill ikke bare for PC-er, men også etter andre plattformer ved å bruke sosiale nettverk og tematiske nettpublikasjoner. Så på Twitter kan du finne kontoer som lager vanlige samlinger av interessante indie-spill. For eksempel Notable Releases eller Oliver Snyders. Du kan også lære om prosjekter av høy kvalitet fra den tematiske delen av Reddit.
Og hvis du kan engelsk og er klar til å hjelpe utviklere, så ta en titt på PlayMyGame-undersiden. Der deler indiestudioer trailere, skjermbilder og prototyper av sine nye spill.
Blant spilltitlene er Destructoid og Rock Paper Shotgun verdt å merke seg. De følger markedet tett og skriver ofte om lovende prosjekter.
Du kan også lære om nye indie-spill ved å abonnere på VKontakte-sider som World of Indie eller Ducat.
Anbefalt:
Hva ekte mineralvann skal være og hvordan du finner det i butikken
Sammen med produsenten "Essentuki No. 4" og "Essentuki No. 17" forteller vi deg hva du trenger å vite om mineralvann og hvordan du kan bestemme kvaliteten ved emballasje
Ernest Hemingways guide til bøker: Hva er spesielt med dem og hvorfor du bør lese dem
Lifehacker forstår hvorfor «The Old Man and the Sea», «Farewell to Arms!», «The Sun Also Rises» og andre verk av Ernest Hemingway fortsatt er aktuelle
Hva du skal gjøre hvis du finner en flått hos en hund eller katt, og hvordan du kan beskytte kjæledyret ditt
En flått hos en hund eller katt kan forårsake alvorlige sykdommer, og eierne har ikke alltid tid til å merke det i tide. Derfor bør bittet forhindres
Lifehackers beste indiespill i 2018
Vi har forberedt de beste indie-spillene som vil bli husket for det utgående året. Kamper, romantiske historier, undersøkelser, fascinerende simuleringer - la oss huske de mest vellykkede uavhengige prosjektene i 2018
Hva er hemmeligheten bak et klokt syn på livet og hvordan du finner det
Prøv å se annerledes på kjente ting, se deres subtile sammenkobling … Lifehacker vil avsløre hemmeligheten om hvordan du kan bli klok