Innholdsfortegnelse:
- Gjemsel
- Salki / Catch-up
- Baker
- Klassikere
- Bouncers
- Gummistrikk
- Røver kosakker
- Varm potet
- Elefanter
- Frosk
2024 Forfatter: Malcolm Clapton | [email protected]. Sist endret: 2023-12-17 04:07
Moderne barn vet ikke hva rounders, bouncers og townships er. De foretrekker applikasjoner og gadgets fremfor favorittspillene våre. Lær barna dine å spille utendørs utendørsspill - la barndommen deres bli lykkeligere og mer interessant!
Og jeg er i "huset"!
Jeg overhørte denne dialogen her om dagen hos naboguttene. De satt på en benk og pirket i hverandres telefoner. Når jeg så meg rundt, så jeg ikke barn som lekte «Doggy» eller tegnet et felt for «Jo roligere du kjører, jo lenger kommer du». Akk, moderne barn foretrekker å banke på tastaturet og sitte på VKontakte.
Gårdsspillene som vi spilte i flere dager i strekk (til de blir «drevet») er etter hvert i ferd med å bli en saga blott. Men de fleste av dem utvikler ikke bare fingerferdighet, utholdenhet og styrke, men lærer også viktige ting som samhold og gjensidig hjelp.
Jeg foreslår at du husker favorittspillene våre og introduserer barna dine for dem.
Gjemsel
En-to-tre-fire-fem, jeg skal se.
Klar eller ei, her kommer jeg!
Enkelt spill - du kan spille hvor som helst, når som helst. Spesielt spennende er det om kvelden, når det blir mørkt.
regler
Først velges driveren. For dette, i barndommen, kjente vi en milliard tellende rim. Så står sjåføren vendt mot veggen (tre, stolpe …) og teller høyt til 20 (50, 100 …). Spillerne gjemmer seg.
Spillernes oppgave er å gjemme seg slik at sjåføren ikke finner den. Sjåførens oppgave er å finne alle de som gjemmer seg.
Når sjåføren finner en av spillerne, må han løpe hodestups tilbake til veggen (tre, stolpe …) for å "fange" ham. Hvis spilleren kom løpende først, så tar han seg ut av spillet med ordene "Knock-knock me". Hvem lederen fanget først, han blir leder i neste runde ("Den første kyllingen myser øynene hennes").
Passordfraser:
- «Økse, sitt som en tyv og ikke se ut i gården» - ropte de «fangede» spillerne til kameratene når de nærmet seg «fare» (sitt og ikke stikk ut).
- "Sag-sag, fly som en pil" - ropte for å antyde at sjåføren er langt fra veggen og du kan komme deg ut av ly.
Antall spillere:jo større jo bedre.
Salki / Catch-up
Salki - de er catch-up, de er latki, de er bloopers, de er kvach. Ifølge Wikipedia har dette spillet rundt 40 (!) titler (nesten hver region i det tidligere Sovjetunionen har sine egne).
Samtidig er spillet enkelt. Essensen av den vanlige taggen er å ta igjen ("skyte") spillerne (hvis du kjører) som løper i forskjellige retninger.
regler
Driveren velges med en telleenhet (hvor kan man gå uten?). Spillerne står i en sirkel og på kommandoen "I am a tag!" spre seg i alle retninger. (Lekeplassen ble ofte fastsatt - "Ikke løp ut av gjerdet", "Ikke løp lenger enn husken.")
Førerens oppgave er å ta igjen en av spillerne og ta på ham med hånden. Den som blir berørt blir selv en «tag», og sjåføren blir til en vanlig spiller.
Det er en variant av den vanlige taggen, når sjåføren, etter å ha innhentet en spiller, ikke blir en spiller selv, men fortsetter å ta igjen de andre gutta sammen med den første "greasy" en. Så fanger de andre, tredje osv. sammen, til de overfyller alle.
Antall spillere:fra 3 og flere.
Salkvarianter:
- Salki med et "hus" - det samme, bare en sone velges (sandkasse, sirkel på asfalten, etc.), hvor spillere kan løpe inn og ta en pause, det er ingen "foul", men også sitte for en lang tid i "huset" også.
- "Over føttene" - for å unngå "salting", må du hoppe på noe og løfte bena opp ("Over føttene fra bakken" / "Salki-bein i luften"), men i henhold til reglene, du kan ikke løfte bena på lenge heller.
- "Te-te, hjelp meg!" - i denne versjonen av taggen kan den "fettete" stoppe, rope denne magiske setningen og vennene hans vil komme løpende til unnsetning, men sjåføren er på vakt, og det er en mulighet for at den andre og tredje vil være lagt til ett "offer".
- Sifa - i denne versjonen er "salat" ikke med en hånd, men med en "sifa" (en fille, vridd tau og enhver "stinker" du finner i hagen); den som blir truffet blir en sifa, altså en leder.
Baker
Dette spillet, elsket av mange, har også mange navn: "Tsar", "Pop", "Klek", "Sticks", "Banks" og andre. Reglene virker kompliserte, men bare ved første øyekast. Hver gårdsplass hadde sin egen variant av spillet. Men generelt koker dens essens ned til følgende.
Inventar:
- pinner (flaggermus, biter av forsterkning, men det mest elegante er en ødelagt hockeystokk);
- blikkboks (plastflaske, treblokk, etc.);
- kritt (for å skissere nettstedet).
Først må du forberede lekeplassen (ca. 10 x 6 meter). Parallelt med kortsiden av banen trekkes linjer hver og en halv meter: 1 linje - bonde (soldat); 2. linje - dame; 3 linjer - konger; 4. linje - ess, etc.
Fra begynnelsen av nettstedet til siste linje - sonen med titler; fra siste linje til slutten av stedet - bakerens sone (konge, prest, etc.).
I en avstand på 5 meter fra den siste linjen tegnes det en sirkel der en ruff er plassert (noen ganger på en murstein).
regler
Velg først "Baker" og angi rekkefølgen for å slå ned ryukhaen. For å gjøre dette legger spillerne den ene enden av pinnen på tåen på foten, og hviler den andre på håndflaten, hvoretter de skyver pinnen i det fjerne med foten. Hvis stokken fløy lengst, slår ryuhaen først; hvis nærmeste er "Bakeren".
"Bakeren" tar posisjonen "bak boksen", spillerne - på første linje. Deretter bytter spillerne på å slå ut ryuhaen med et balltre. Etter det begynner "overfallet" - spillerne løper etter balltre og går tilbake til "rangsonen". På dette tidspunktet løper "bakeren" etter ryukhaen, setter den på plass og beskytter den. Men dens hovedoppgave er ikke å la "stjele" pinnen fra territoriet. I tillegg prøver han å ta på spillerne med balltre, og etter det slår han ned ryuhaen selv. Den som berøres av "bakeren" blir "bakeren" i neste hest, og den gamle "bakeren" blir spilleren.
For hver slått ned ruch ble spilleren forfremmet i rang. Han beveget seg med andre ord videre over feltet og nærmet seg ryukhaen. I tillegg har hver "tittel" sine egne egenskaper og privilegier. For eksempel er et ess usårlig og kan ikke kjøre.
Antall spillere:Ikke begrenset.
Klassikere
Mange tror at "klassikerne" ble oppfunnet i USSR. Faktisk er dette et veldig gammelt spill. Allerede i middelalderen hoppet gutter (opprinnelig var spillet gutteaktig) på nummererte ruter. I Russland ble «klassikerne» spilt med kraft allerede på slutten av 1800-tallet.
regler
Et rektangulært felt med 10 ruter og en halvsirkel ("kjele", "vann", "ild") er tegnet på asfalten med kritt. Det er flere alternativer for å hoppe og merke nettstedet. Men som regel bytter spillerne på å kaste køballen (småstein, godteriboks, osv.) i den første ruten. Så hopper den første spilleren fra rute til rute og skyver køballen bak seg.
- # 1 - ett ben;
- # 2 - ett ben;
- nr. 3 og 4 - venstre ved 3, høyre ved 4;
- nr. 5 - med to ben (du kan ta en pause);
- nr. 6 og 7 - venstre kl 6, høyre kl 7;
- # 8 - ett ben;
- Nr. 9 og 10 - venstre kl 9, høyre kl 10.
Snu deretter 180 % og tilbake på samme måte. Har han tråkket på streken, eller har køballen truffet den? Har du reist deg på begge beina? Flyttingen går til en annen.
Antall spillere: Ikke begrenset.
Bouncers
Å spille dette spillet var smertefullt å få ballen, men spenningen gikk gjennom taket. Dessuten trenger den ikke annet enn en ball.
regler
«Spretterne» velges (som regel 2 personer på hver side). De står overfor hverandre i en avstand på ca 10-15 meter. Kickerne står i midten av området.
Oppgaven til «spretterne» er å slå alle spillerne med ballen (hvis ballen berører deg, forlater du banen). Oppgaven til kickerne er å være smidig og rask og unngå ballen.
"Slodd ut" kan fange "feller" ("poteter", "stearinlys"). For å gjøre dette må du fange ballen i farten og ikke i noe tilfelle slippe den ut av hendene. Hvis ballen berører bakken, anses spilleren som "slått ut". «Fellen» gir et ekstra «liv» som du kan beholde for deg selv eller dele med en venn.
Når det bare er én spiller igjen på utsparkslaget, må han unnvike ballen like mange ganger som han er. Hvis det lykkes, går teamet tilbake til banen.
Gummistrikk
Et ikonisk gårdsspill. Det er vanskelig å finne et barn fra 1980-1990-tallet som ikke ville hoppe i en strikk. Eieren av et nytt elastisk gummibånd (det var mangel) i gården ble ansett som en "stor" og nøt særlig popularitet.
regler
Enkelt og komplekst på samme tid. På den ene siden trenger du ikke noe annet enn 3-4 meter strikk. På den annen side kan du bli forvirret i nivåer og øvelser (alle kunne dem utenat i barndommen). To spillere trekker et strikk sammen, og den tredje hopper.
Nivåer:
- et elastisk bånd på nivå med anklene som holder (letthet!);
- gummibånd på knenivå (nesten alle taklet det);
- gummibånd på nivå med lårene (klares på en eller annen måte!);
- et elastisk bånd i midjen (nesten ingen lyktes);
- strikk på brystnivå og strikk på halsnivå (utover fantasi).
På hvert nivå må du fullføre et visst sett med øvelser: løpere, trinn, bue, konvolutt, båt, etc.
Antall spillere: 3-4 personer (fire av dem spiller vanligvis i par).
Spillet regnes også som jentete. Guttene hoppet sjelden, men de elsket å se på jentene.:)
Røver kosakker
Rødselen er ingen til å stikke av.
Dette er et morsomt spill som kombinerer eventyrlysten til tag og spenningen ved gjemsel. Det antas at spillet oppsto på 1500-tallet, da kosakkene forsvarte sivilbefolkningen mot omstreifende røvere.
regler
Spillereglene varierer etter region og er ofte forenklede. En ting er ufravikelig - spillerne er delt inn i to lag ("kosakker" og "ranere"). "Atamans" velges umiddelbart og "slagmarken" bestemmes (de spiller ikke utenfor den). Kosakkene velger hovedkvarteret, og ranerne kommer opp med passord (ett er riktig, resten er falskt).
Oppgaven til ranerne: fange hovedkvarteret til kosakkene. Kosakkenes oppgave: å fange alle ranerne og "pakke ut" riktig passord.
På signalet sprer ranerne seg og gjemmer seg, og etterlater piler på asfalten slik at kosakkene har ledetråder hvor de skal lete etter dem. Kosakker på dette tidspunktet utstyrer et "fangehull" og finner ut hvordan de vil "torturere" fangene (kile, skremme insekter, "stikke" med brennesle, etc.). Etter en stund la kosakkene av gårde for å lete etter ranerne. Hvis de lykkes, setter de raneren i et "fangehull", hvorfra han ikke har rett til å rømme. Ranerne prøver på sin side å komme nær «hovedkvarteret» og fange det.
Antall spillere:fra 6 personer.
Varm potet
Ikke en eneste sommer var komplett uten en ball. En av utendørslekene med en ball elsket av sovjetiske barn er "varme poteter". Dens essens er som følger.
regler
Spillerne står i en sirkel og blir kastet med en "varm potet" (ball). Hvis noen nølte og ikke slo ballen i tide, setter han seg i "gryten" (sentrum av sirkelen). Sittende i "gryten" kan du prøve å fange en ball som flyr over hodet, men du kan ikke reise deg fra hukposisjonen din. Hvis spilleren i "gryten" lykkes med å fange ballen, frigjør han seg selv og de andre fangene, og spilleren som uten hell har kastet ballen tar deres plass.
I tillegg kan spillere som kaster "varme poteter" spesifikt frigjøre noen fra "gryten". For å gjøre dette må han, som spretter ballen, treffe spilleren som sitter i midten av sirkelen med den.
Antall spillere:ikke mindre enn 3.
Elefanter
Dette spillet ble som regel spilt av eldre barn, fordi det er ganske traumatisk, noe usivilisert, men vilt morsomt.
regler
Spillerne er delt inn i to lag - elefanter og ryttere. Elefanter blir en lenke, bøyd i to og skyver hodet under armhulen foran den som står. Rytterne bytter på å prøve å sale «elefanten».
Elefantenes oppgave er å motstå rytternes vekt. Rytternes oppgave er å hoppe så nærme "elefantens hode" som mulig.
Hvis en av rytterne ikke kunne motstå "elefanten" og falt, samt om alle rytterne satte seg ned og "elefanten" tok dem til mål, så vant elefantene. Hvis elefanten falt fra hverandre, vant rytterne.
Antall spillere:fra 3-5 personer i hvert lag.
Frosk
Dette er en av variantene av ball- og veggspill, hvor det faktisk trengs en vegg, en ball og hopp for moro skyld. Det var hovedsakelig jenter som spilte det, selv om guttene, etter å ha havnet i "krigen", ikke var uvillige til å hoppe nær veggen.
regler
En linje er tegnet på veggen (jo høyere, jo mer interessant) - du kan ikke kaste ballen under den. Spillerne stiller opp etter hverandre. Den første spilleren kaster ballen, han treffer veggen, spretter, treffer bakken, og i dette øyeblikket må spilleren hoppe over den. Den neste spilleren tar ballen, gjentar det samme, og så videre i en sirkel.
Den som ikke hopper ballen får en "bokstav" som straff (l - i - z - y - w - k - a). Samlet alle disse brevene? Du er en frosk!
Antall spillere: Ikke begrenset.
Anbefalt:
Hvordan ta vare på klærne dine for å få dem til å vare lenger
Lifehacker og Scarlett forteller deg hvordan du tar vare på klærne dine (oppbevares, vaskes, strykes) slik at de tjener deg veldig lenge
Hvordan nettbrett og telefoner gjør barna våre sinte, humørsyke og late
Påvirkningen av gadgets på barn er slett ikke ufarlig, som det kan virke ved første øyekast. Vi vil fortelle videre om hva som skjer med barnet under deres påvirkning
Jamie Oliver om hvorfor vi bare må lære barna våre å spise riktig
Jamie Oliver forklarer hvorfor vi må lære barna våre å spise riktig
Hva er effekten av Internett på barna våre
Barn på Internett kan sitte i timevis, noe som får foreldrene til å bekymre seg. Ja, nettverket kan ha en negativ innvirkning, men dette er bare en konsekvens av problemet
Hvorfor barna våre ikke bør gjøre det utmerket
Lærere og foreldre sier at høye akademiske prestasjoner åpner alle dører til denne verden. En høy poengsum er nøkkelen til et vellykket liv. Er det virkelig slik? For meg, som for mange andre, studerte jeg ved universitetet med den faste overbevisningen om at karakterer er alt.