Innholdsfortegnelse:

Hvordan gjøre kjærligheten til videospill til et yrke: 3 måter som fungerer
Hvordan gjøre kjærligheten til videospill til et yrke: 3 måter som fungerer
Anonim

Vi vil fortelle deg hva slags spesialister spillindustrien trenger. Spoilervarsel: du kan gå inn i spillutvikling selv uten utviklingserfaring eller designferdigheter!

Hvordan gjøre kjærligheten til videospill til et yrke: 3 måter som fungerer
Hvordan gjøre kjærligheten til videospill til et yrke: 3 måter som fungerer

Fjoråret var et gjennombruddsår for verdens spillutvikling. Volumet av spillmarkedet nådde for første gang 177,8 milliarder dollar, og ifølge eksperter vil det i 2023 nærme seg 200 milliarder dollar. Disse dataene viser tydelig at videospillavhengighet kan være et lukrativt yrke. Det er flere veier som fører inn i bransjen - sikkert blant dem er det en som passer for deg.

1. Begynn å lage spill

Du kan banke på et studio som lager produkter du liker. Vær oppmerksom på utviklingsprofilen til selskapet, fordi spillet er forskjellig fra spillet. Noen studioer er engasjert i desktop-applikasjoner, andre - på mobil, andre lager prosjekter for konsoller, og atter andre - online-produkter eller casuals for sosiale nettverk. Du bør umiddelbart forstå dine egne sjangerpreferanser. Hvis du er en hard fan av skytespill som Call of Duty eller arkadespill som Need for Speed, vil du neppe bli tiltrukket av å lage sosiale simulatorer som Love City.

De siste årene har mange bedrifter følt trenden mot gamisering. Banker, produsenter av varer, forlag skaffer seg egne spillutviklingsavdelinger, og der trengs det også spesialister.

Spilldesigner

Dette er en person som bokstavelig talt lager et spill fra bunnen av. Aktiviteten hans begynner med utarbeidelsen av konseptet for det fremtidige produktet, og tenker over mekanikken, karakterene, plasseringene, grafikken og plottet. Han tar også for seg ledelse: han velger et rammeverk for arbeidet, en måte å sette tidsfrister på, kriterier for å evaluere effektiviteten. I tillegg må spilldesigneren ha forståelse for hovedplattformene som spillet lages for og vite hvilke verktøy og teknologier som kan være nødvendig.

Utbyggeren

Spillindustrien trenger utviklere
Spillindustrien trenger utviklere

Den evige tekniske følgesvenn til en spilldesigner, som gjør alle ideene hans om til kode. I tillegg til virtuos programmering, må en slik spesialist forstå detaljene til Unity- eller Unreal-motorer, optimalisere 2D- og 3D-spill og kunne engelsk. Både en utdannet ved et spesialisert universitet og en selvlært person kan bli en spillutvikler. Det viktigste er en god portefølje og grenseløs kjærlighet til algoritmer.

UX / UI designer

UX (brukeropplevelse) er brukeropplevelsesdesign og UI (brukergrensesnitt) er brukergrensesnittdesign. Oppgaven til UX / UI-designere er å lage det ferdige produktet på en slik måte at det gir deg lyst til å gå inn i spillet igjen og igjen. For å bli en ekspert på dette området, må du være minst profesjonell innen Photoshop, Illustrator, Sketch og Figma, og på det meste ha en god forståelse av atferdspsykologi.

Manusforfatter

I spillutvikling tenker denne spesialisten over plottene, dialogene og til og med karakterene til karakterene. Ganske ofte, spesielt i små selskaper, må han kombinere verbal kreativitet med arbeidet til en spilldesigner, så han kan ikke klare seg uten kunnskap om funksjonene til motorer og spillmekanikk. Dessuten må manusforfatteren ha mye observasjon, forstå hvordan publikum lever, og (ideelt sett) snakke engelsk.

Illustratør

Spesialisten som er ansvarlig for å visualisere alle ideer. Han maler karakterer og lokasjoner med skygger, perspektiv, farger og detaljer. I tillegg lager illustratøren materiell for reklame og merchandise: omslag, bannere og klistremerker.

Animatør

Spillutviklerdukke. Den animerer 2D- og 3D-modeller av karakterer tegnet av illustratøren, og gir dem spesielle funksjoner: gangart, ansiktsuttrykk, signaturbevegelser. For å bli en animatør må du være veldig nøye og faktisk smelte sammen med en ganske kompleks programvare: 3ds Max, Maya og Blender.

Tester

Det onde trollet til ethvert utviklingsteam, men uten ham vil produktet aldri bli utgitt. Dette er en spesialist som ser etter feil og åpenbare inkonsekvenser i spillet med brukerforespørsler - generelt prøver han hele tiden å bryte det kollegene hans har skapt. Du kan forresten bli en tester uten særlig dyp teknisk kunnskap. Du trenger bare å elske å leke og forstå litt om hele prosjektets indre virkemåte.

Bonus for de som ikke vil være avhengig av et stort studio: en indiespillprodusent

Er du en jack of all trades og tåler ikke "store og vennlige" lag? Kanskje rollen som en indieutvikler er riktig for deg. Indiespill lages av én person eller et veldig lite lag. Mange liker dem nettopp på grunn av deres enkelhet og letthet. Men det er ett problem: markedet er så overmettet at det er vanskelig å tiltrekke seg spillere selv til et veldig kult prosjekt, men ikke promotert av utgiveren.

2. Markedsfør et spillprodukt

Etter at prosjektet er sluppet, tar opprykksteamet over. Hun må utføre en million små og store oppgaver for at spillet skal nå forbrukeren og begynne å tjene penger. Profesjonelle bruker PR, markedsføring og salgsteknikker, bygger fellesskap, samler inn tilbakemeldinger og setter opp inntektsgenerering. Derfor avhenger suksessen og populariteten til spillet i stor grad av dem.

Mange beveger seg lett inn i denne kategorien yrker fra andre bransjer, fordi dyp kunnskap i utvikling ikke er nødvendig her. For eksempel vil en markedsfører måtte forholde seg til den vanlige kampanjen, men justert for spesifikasjonene til spillindustrien. Men for raskt å forstå vanskelighetene ved spillutvikling, er det verdt å ta de riktige kursene.

Spillanalytiker

Master i metrikk, tabeller og eksamener. Den samler inn og undersøker data som bidrar til å utvikle spillet – fra problemer med å fullføre nivåer til effektiviteten av annonseplassering. Spillanalytikeren beregner hva som vil skje med produktet på lang sikt, jobber med fokusgrupper, gjennomfører A/B-testing - hjelper generelt teamet med å svare på spørsmålet "Hvor kan du tjene penger i dette spillet?"

Markedsfører

Disse salgs- og reklamehaiene er engasjert i å promotere tittelen, utvide målgruppen, se hva som skjer med konkurrenter, gi ut reklamemateriell, lete etter influencere og churning ut kreative.

Community Manager

En spesialist som jobber med spillermiljøet. En samfunnsansvarlig er et menneskelig orkester: han kan kombinere oppgavene til tekstforfatter, markedsfører, SMS, eventansvarlig, teknisk støttespesialist, psykolog og toppspiller. Han samler inn meninger, utarbeider kommentarer, reagerer på negativitet, og noen ganger snakker han bare hjerte til hjerte med fans av spillet. Slike aktiviteter passer for folk som virkelig liker å kommunisere.

3. Tjen penger på ferdige spill

Spillprosjekter kan også gi inntekter for de som ikke selv ser poenget med å være med på skapelsen deres. Hvis du bare elsker å leke og gjøre det bra, prøv å gjøre hobbyen din om til et yrke.

Streamer

Jobber med spillutvikling: streamer
Jobber med spillutvikling: streamer

Arrangør og hovedaktør av nettsendinger. Med hell kan streaming være en inntektskilde: abonnementer, annonser og sjenerøse donasjoner fra seere gir svært gode inntekter.

Game influencer

Faktisk er han en blogger, men samtidig en dyp ekspert på spillutvikling. Hvis du virkelig har noe å si og vise, så, som de sier, lik det, skriv kommentarer, trykk på ringeklokken.

Esportsmann

En profesjonell spiller som deltar i mesterskap og konkurranser. Forresten, Russland ble det første landet som bestemte seg for å anerkjenne e-sport som en offisiell sport.

Drømmer du om å jobbe i spillindustrien, men ikke sikker på hvor du skal begynne? Bli deretter med med deltakelse av ledende gamedev-eksperter, som vil bli holdt på nettstedet til det russiske samfunnet "Knowledge" 15. oktober. Foredragsholderne vil fortelle deg hvordan du kan bli en profesjonell innen spillskaping og bygge en vellykket karriere.

Spillutvikling er hovedtemaet for den årlige internasjonale karriereveiledningskampanjen "IT Knowledge Day", som samarbeides med det russiske samfunnet "Knowledge". Initiativet blir implementert med støtte fra utdanningsdepartementet i Den russiske føderasjonen, prosjekter fra VK-økosystemet, russiske universiteter og teknologiselskaper.

Sendingen kan også sees på og 15. oktober fra 08:00 til 14:00 Moskva-tid.

Anbefalt: