Guardians of Ember er et dynamisk og komplekst tårnforsvar med anstendig grafikk og stemmeskuespill
Guardians of Ember er et dynamisk og komplekst tårnforsvar med anstendig grafikk og stemmeskuespill
Anonim
Guardians of Ember er et dynamisk og komplekst tårnforsvar med anstendig grafikk og stemmeskuespill
Guardians of Ember er et dynamisk og komplekst tårnforsvar med anstendig grafikk og stemmeskuespill

I lang tid kom jeg ikke over et tårnforsvar, der jeg umiddelbart ville skru opp det andre (!) nivået. Den mest populære sjangeren oppfattes som så gammel og moden at det virker urealistisk å se noe nytt i den. Desto hyggeligere er det å få en invitasjon til testing fra Nova Games, utgiverne av «Karl – King of Beetles», som nådde App Store-toppene. Deres nye prosjekt "Guardians of the Ember", sammen med HitRock Game Studio, er bare en uvanlig blanding av klassisk tårnforsvar med aktiv bruk av magi og andre straffende verktøy for seier.

Så, "Guardians of Ember" er et spill med hovedfokus på tårnforsvar, men utvannet med ekstra spillelementer for mer aktiv deltakelse av spilleren under kampen.

IMG_2989
IMG_2989

Kanoniske TD-er var morsomme, men de skapte ikke det rette nivået av engasjement. Sprudlende av tårn og likegyldig ser på når bølger av fiender enten krasjer mot forsvarslinjen, eller, hvis det er feil i strategien, se av motstandere med et blikk over kanten av kartet.

Det er ingenting slikt i Guardians of Amber. Det vil si at det selvfølgelig er tårn og tilsvarende oppgraderingssystem, men dette er kun et statisk grunnlag for forsvar.

IMG_2975
IMG_2975

Helten kontrollert av spilleren har en enorm innflytelse på prosessen og resultatet av kampen. Fysisk er helten ikke til stede på kartet, men det er takket være hans spesielle evner at du kan trekke ut en ærlig tapende kamp.

IMG_2973
IMG_2973

Det er flere helter. I begynnelsen av spillet er en trollkvinne tilgjengelig - en typisk tryllekunstner som bruker elementær magi for å kontrollere og ødelegge motstandere. Hver evne har sin egen unike effekt og nedkjøling. Etter hvert som du går videre, vil en leiemorder, en mekaniker, en trollmann og en sjaman bli lagt til listen over helter. Som du kan forestille deg, ligger hemmeligheten bak vellykket heltekontroll i kompetent stavehåndtering.

Utvikleren stoppet ikke ved heltene og la til artefakter til spillet. En artefakt er en ekstremt kraftig (sterkere enn noen helteformular) gjenstand med en unik effekt som påvirker hele slagmarken.

IMG_2968
IMG_2968

Spilleren kan bruke hvilken som helst av artefaktene som er oppnådd under passasjen, med fokus på den nåværende situasjonen. Faktum er at ikke alle artefakter har utelukkende kampeffekter. Man forårsaker stillhet, som helt klart vil hjelpe mot magiske motstandere. En annen bremser alle fiender og antyder å bli brukt mot raske grupper av angripere.

Dette er hvordan en vanlig TD blir til en fullverdig dynamisk batch med behovet for å kompetent bruke evnene til heltene og betimelig koble kraften til artefakter til kampen. Alt dette serveres med spektakulære bilder, matchende spent musikk og flott stemmeskuespill.

Jeg vil virkelig fremheve stemmeskuespillet. Spillet begynner med en introduksjonsvideo med en poetisk historie om verdenshistorien.

Slik oppmerksomhet på lyd i et mobilspill er sjelden. Hver karakter snakker med sin egen stemme, tilpasset karakteren. Av denne grunn frarådes det å spille Guardians of the Ember med lyden dempet.

Egentlig er det alt. Spillet virker virkelig vanskelig, og for en vellykket passasje må du avvenne deg fra den overdrevne tilfeldigheten til typiske moderne tårnforsvar. Men med tilstrekkelig utretting av armene, går plottet normalt gjennom, og donaten som er tilstede her vil ikke være nyttig.

Anbefalt: