Innholdsfortegnelse:

Hvordan teknologi og internett har endret vår oppfatning av informasjon
Hvordan teknologi og internett har endret vår oppfatning av informasjon
Anonim

Art Director Denis Zolotarev – om hvordan informasjonsteknologi har påvirket mennesker, hvorfor det ble vanskeligere for oss å konsentrere oss og hvorfor emojier har blitt så populære.

Hvordan teknologi og internett har endret vår oppfatning av informasjon
Hvordan teknologi og internett har endret vår oppfatning av informasjon

Fremveksten og utviklingen av det globale nettet kan betraktes som en begivenhet som kan sammenlignes i betydning med oppfinnelsen av boktrykk: teknologien for utskrift med bevegelige bokstaver over et par århundrer har snudd alle prinsippene for reproduksjon, distribusjon og forbruk av informasjon. Internett var nok til det samme i flere tiår.

Hvordan har vi selv endret oss som et resultat? Hva kjennetegner dagens gjennomsnittlige nettbrukers oppfatning av informasjon? Har de positive eller negative konsekvenser? La oss prøve å svare på disse spørsmålene.

Jeg har identifisert en rekke trender som har dukket opp blant aktive brukere – de menneskene som er mest oppslukt av digital kommunikasjon. Denne listen er subjektiv og beskriver hovedsakelig hva jeg ser rundt meg og hvilke endringer jeg observerer i meg selv.

1. Vi er raskere

Nå oppfatter vi mer data per tidsenhet, vår "throughput" har økt.

Det daglige volumet av informasjon som er nødvendig for assimilering vokser, tiden for forbruk av individuelle fragmenter blir mindre og mindre. Samtidig har informasjonskapasiteten til meldinger en tendens til å holde seg på samme nivå. Dette fører til "fortetting" av meldinger og en økning i vår "throughput".

Sjekk ut hvordan Apples videoer har endret seg de siste 9 årene:

2009 - iPhone 3GS

2011 - iPhone 4s

2016 - iPhone 7 og 7 Plus

2017 – iPhone X

De nyeste videoene har ikke en gang en voiceover. Stemmen er for lang. Teksten oppfattes mye raskere.

Men det kan ikke hevdes at hastigheten på høykvalitets informasjonsbehandling også øker. Du kan laste mer inn i oss på kortere tid, men gjør det raskere analyse og prosessering?

2. Multitaskingen vår har økt

Vi kan samtidig konsumere informasjon fra flere kanaler eller gjennomføre flere parallelle kommunikasjoner.

Nesten alle kan kjøre bil mens de chatter på telefonen eller sender tekstmeldinger samtidig. Nesten alle kan snakke om flere emner samtidig i flere messenger-vinduer, og noen kan til og med snakke i samme samtale, vekslende meldinger.

Teknologien utvikler seg symmetrisk i forhold til dette, og prøver å gi oss maksimal multitasking. Utbredelsen av bilde-i-bilde-funksjonen, smarte varslingssystemer som «laster» nye dataenheter inn i oss i bakgrunnen, multifunksjonelle tjenester som Booking.com – alt dette er rettet mot å dele oppmerksomheten vår.

En illustrativ video som demonstrerer hvordan telefonen til en person med 8 millioner Instagram-følgere ser ut.

Som et ekstremt eksempel på slik tilpasning kan vi huske en interessant historie om Apache-helikoptre, hvis supermettede grensesnitt til slutt førte til utviklingen av de trente pilotenes evne til å lese to bøker samtidig.

3. Vi finner det stadig vanskeligere å konsentrere oss

Forskning utført av Microsoft i 2015 viser at vår evne til å holde oppmerksomheten på ett objekt ble redusert til 8 sekunder (vanligvis sagt å være mindre enn gullfisk).

Er det sånn? På den ene siden vil alle være enige om at det å lese skjønnlitteratur har blitt vanskeligere – man vil hele tiden bli distrahert av noe annet. På den annen side hadde det liten innvirkning på arbeidsprosesser. Konsentrasjonsevnen avhenger av oppgaven som utføres og graden av motivasjon hos personen. Og påliteligheten til den utførte forskningen reiser en rekke spørsmål.

Å snakke om klippaktig tenkning som har klart å kjede seg er i stor grad basert på analysen av et moderne informasjonsprodukt, og forklarer de pågående endringene med behovene til seere, selv om dette kan forklares med trender i innholdsskapingsindustrien. For eksempel viser denne studien hvordan den gjennomsnittlige klippetiden i filmer falt kontinuerlig fra 10 sekunder på 1930-tallet til 4 sekunder på 2010-tallet. Det ser ut til at representantene for filmindustrien har lært å jobbe effektivt med redigering og holde seerens oppmerksomhet.

Et interessant faktum: først nå har hastigheten til filmene nærmet seg de eksperimentelle filmene til russiske futurister på 1920-tallet, nesten ukjent for allmennheten, men veldig respektert av spesialister innen kino.

Samtidig kan man ikke unngå å legge merke til ønsket om å stadig hoppe fra kanal til kanal, som ikke så mye henger sammen med dårlig konsentrasjon som med at stadig flere stimuli krever vår oppmerksomhet.

4. Bilder ble et nytt brev for oss

En av de eldste formene for skrift var piktografisk - bildet av et objekt betegnet nettopp dette objektet. Etter å ha forsvunnet i flere årtusener, ble det på 1900-tallet gjenopplivet i form av navigasjonsikoner.

oppfatning av informasjon: piktogrammer
oppfatning av informasjon: piktogrammer

Deretter utviklet piktogrammer seg til hieroglyfer - en bokstav med en formalisert omriss av tegn, der hver glyf, avhengig av konteksten, kodet et bestemt ord, en del av et ord eller et komplekst konsept. Og selv om tegningen av skiltene fortsatt imiterte virkelige gjenstander, kan betydningen deres være helt annerledes. Så for eksempel kan hieroglyfen "åser" i Egypt bety et fremmed land.

Etter et par årtusener er ideografisk forfatterskap med oss igjen. Nå - som et emosjonelt tillegg til skriftlig tale, mer nøyaktig å sette tonen og konteksten til meldingen. Emoji, klistremerker, memer - disse er alle nye hieroglyfer. For eksempel bruker Quartz-nyhetsappen emojis og gifs for å kommunisere med brukeren.

Vi kommuniserer med bilder, og bygger ganske komplekse fortellinger, siden bilder ofte har flere innebygde kontekstuelle betydninger, slik hieroglyfer pleide å være.

I hvilken som helst messenger kan du sende GIF-er eller klistremerker i stedet for eller i tillegg til meldinger, alle bruker emoji. Det er både kjente klistremerkepakker og memer som opererer i massesammenheng (kjente filmer, karakterer), og nisje som er designet for visse grupper (programmerere, journalister, Reddit-brukere).

oppfatning av informasjon: memes
oppfatning av informasjon: memes

Et velvalgt bilde, som relaterer oss til en bestemt kontekst, lar oss raskt og kortfattet formidle et sett med følelser og uttrykke vår holdning til noe.

5. Informasjon har blitt et byggemateriale for oss

Teknologien har gitt alle muligheten til å lage, lage nye informasjonsobjekter fra bunnen av eller kompilere dem fra eksisterende. Hver del av informasjonen blir sett av oss som en murstein som vi kan bruke til å konstruere våre egne fortellinger og meninger.

Et fragment av en film, et fotografi funnet eller tatt uavhengig, et skjermbilde av en korrespondanse - alt blir grunnlaget for ny kommunikasjon.

Brukernes behov blir godt grepet av programvareutviklere som allerede har skrevet dusinvis av forskjellige programmer og nettjenester for å generere memes, lage enkle komposisjoner og videoer. Coub er et godt eksempel. Dette er en av de mest populære tjenestene for å lage ditt eget virale innhold ved å kompilere ferdige video- og lydfragmenter.

Vi oppfatter informasjonsobjekter som byggeklosser for nye meldinger, og ikke som ferdige uforanderlige ting. Ethvert fragment kan bli en del av en ny semantisk collage.

6. Vi leser informasjon i fragmenter og diagonalt

Vi har ikke nok tid og tålmodighet til å konsumere innhold inne og ute. Forskning viser at nettbrukere ikke lenger leser i vanlig forstand av ordet. De "skanner" siden, og snapper ut individuelle ord og setninger.

Begrepet "F-mønster" har blitt utbredt - prinsippet som Internett-brukere ofte bruker ressurser på (økt oppmerksomhet til de første linjene og et overfladisk blikk i begynnelsen av neste). På varmekartnivået ligner det virkelig bokstaven F.

informasjonsoppfatning: F-mønster
informasjonsoppfatning: F-mønster

«Skanning» handler ikke bare om tekstinformasjon. Vi spoler tilbake videoer, filmer og podcaster. Som et resultat blir innholdet som leses diagonalt opprettet for dette forbruket.

Dette kommer til uttrykk i den rigide struktureringen av tekster, splitting av innholdet i fragmenter, introduksjon av navigasjon eller funksjonen til akselerert visning i videoen.

Mange nettsteder begynte å implementere navigering i spilleren, markere ikoniske steder i video eller lyd på glidebryteren, eller plassere dem i en egen innholdsfortegnelse. Noen går lenger og prøver å lage nye (åpenbart Stories-inspirerte) formater, som dette fra The New York Times.

Likevel er gjennomtenkt lesing fortsatt med oss og spiller ifølge eksperter en stor rolle i utviklingen av tenkning.

7. Det er lettere for oss å operere med abstraksjoner

Alt ble til et grensesnitt. All informasjon er blitt virtuell. Fysiske medier hører fortiden til. Nå, i stedet for disker, bøker, kassetter og plater, har vi deres virtuelle avstøpninger, konsepter for informasjonselementer.

Grensesnitt beveger seg lenger og lenger fra imitasjon av virkelige objekter til tekster. "Slett"-knappen inneholder ikke lenger søppelbøtta, og "Lagre"-knappen inneholder en diskett, bare ord. Vi korrelerer øyeblikkelig det skrevne ord med effekten det vil ha på det virtuelle objektet.

Og selve knappene ser ikke lenger ut som knapper. Nesten alle vet hvordan man stiler en enkel hyperkobling, nesten alle er litt programmerere.

8. For oss er det mindre og mindre forskjell på skjønnhet og stygghet

Global tilgang til nettet har gjort alle brukere like i distribusjonsrettigheter. Alle kan kringkaste sin egen smak i informasjonsrommet. Som et resultat ser vi like mye vakkert og stygt.

Nå er nøkkelindikatoren uttrykksevne og informasjonskapasitet, ikke skjønnhet. Vårt utvalg av estetisk oppfatning har utvidet seg betydelig.

persepsjon av informasjon: kriterier for skjønnhet
persepsjon av informasjon: kriterier for skjønnhet

På jakt etter nye stiler og uttrykksmåter blir designere inspirert av både moderne teknologier (en tegneserie som bruker tilfeldige effekter i arbeid med 3D-visualiseringsprogrammer) og den lave estetikken til masseprogramvare (denne videoen leker med stilen til tidlig tekst og bilde redaktører).

Hva er det neste for oss?

Allerede er de motsatte tendensene skissert - en retur til sakte forbruk (Slow TV), digital detox. Alt dette er en reaksjon på utviklingen av teknologi som er for rask for en person. Det er usannsynlig at dette vil bli mainstream, men det vil hjelpe oss å finne en balanse mellom online og offline og lære oss bevisst forbruk av informasjon.

Hver ny runde med evolusjon har sine fordeler og ulemper, men folk har alltid funnet måter å tilpasse seg den skiftende virkeligheten. Dette er selve kvaliteten som gjorde at vi kunne utvikle oss fra steiner og pinner til romskip og atomsplitting. Desto mer interessant er det å se hvordan informasjonsmiljøet vi danner forandrer oss.

Anbefalt: