10 spill som vil lære barnet ditt å programmere
10 spill som vil lære barnet ditt å programmere
Anonim

"Jeg tror at i fremtiden vil alle, ikke bare programmerere, bli assosiert med programmeringselementer," sier Mark Zuckerberg. Siden barna våre må leve i denne fremtiden, er det på tide å forberede dem på vanskeligheter, det vil si å lære dem hvordan de skal programmere.

10 spill som vil lære barnet ditt å programmere
10 spill som vil lære barnet ditt å programmere

Hvorfor lære barnet ditt å programmere? Spesielt hvis din fremtidige ballerina eller fotballspiller vokser opp? Svaret er enkelt: for å lære deg å tenke logisk og planlegge handlingene dine. Foreldre skryter av at moderne barn kan slå på nettbrett og datamaskiner nesten fra vuggen. En interesse for teknologi og et ønske om moro kan kombineres med læring og utvikling ved å tilby barnet ditt spill som lærer å komponere algoritmer og til og med skrive kode.

Kodbar

Hva synes du, i hvilken alder bør du begynne å lære programmering? Skaperne av Kodable hevder at spillet deres er tilgjengelig for toåringer. Du kan lære koden før du lærer bokstavene. Selv barn kan virkelig kjøre morsomme ansikter gjennom labyrintene, og samtidig mestre forberedelsen av programmer, som indikerer handlingssekvensen. Hint og anbefalinger er laget ved hjelp av grafikk, slik at barnet ikke trenger å lese noe.

Kodable anbefales for å lære informatikk på grunnskolen: lærere og foreldre kan overvåke læringsprosessen, angi vanskelighetsnivåer og spore fremgang. En fin start for de minste.

Kodbar
Kodbar

Code.org

Nettstedet Code.org, laget av den ideelle organisasjonen, den internasjonale bevegelsen «Hour of Programming», har samlet flere undervisningskurs for barn og voksne. Alderen for å begynne ved er fire år. Det er ikke ett spill som vil lære alt på en gang, men det er en trinnvis spilltrening med karakterer fra forskjellige tegneserier. Når du går fra nivå til nivå, kan du lære og lage dine egne korte programmer.

Code.org
Code.org

Lightbot

I et spill tilgjengelig på en smarttelefon eller nettbrett, må en liten robot, som adlyder kommandoer, lyspærer på de riktige stedene. Hovedoppgaven som barnet vil møte i dette tilfellet er å designe banen til leketøyet ved hjelp av enkle kommandoer. Forelderens oppgave er å forklare barna hva bildene betyr.

Det er ikke et faktum at et barn som spiller Lightbot vil vokse opp til å bli en strålende utvikler, men han vil definitivt lære å planlegge handlinger og lage de enkleste algoritmene. Denne applikasjonen kan også anbefales som en av de startende, selv for førskolebarn 4-6 år. Utviklerne tilbyr også en mer kompleks versjon, som passer for barn over ni år.

Foreldre kan forresten også gjerne bruke tid på å tegne opp ruter. Roboten er morsom nok til å glede barn og seriøs nok til å ikke kjede voksne.

Lightbot
Lightbot

PictoMir

PiktoMir, utviklet av NIISI RAS etter ordre fra det russiske vitenskapsakademiet, er vårt svar på utenlandske analoger. NIISI RAS har allerede utviklet et system "", der eldre skolebarn blir kjent med programmering, men det er ikke noe spillelement i det. "PiktoMir", designet for førskolebarn, viste seg å være morsom og veldig rimelig.

Roboten maler feltene, og barnet lærer å komponere algoritmer. Alle hint er laget ved hjelp av grafikk, så PiktoMir kan trygt gis til barn som ikke kan lese, fra femårsalderen: det er merkbart at forskere har prøvd å gjøre handlingene forståelige selv for barn. Hvis foreldre ikke kan engelsk og ikke forstår noe i programmer selv, men virkelig ønsker å utvikle logisk tenkning hos barn, vil PiktoMir være en ekte frelse. Mobilversjoner er tilgjengelige for iOS, Android og Windows Phone, men de to siste må lastes ned fra utviklerens nettside.

PictoMir
PictoMir

Robozzle

For å fullføre oppgaver og lage en algoritme for bevegelse av en pil langs et puslespill - dette er meningen med et spill som yngre elever allerede kan spille. Riktignok er det usannsynlig at en vanlig pil vil fengsle en syvåring i lang tid, spesielt hvis dette er det første av slike spill. Men det kan alvorlig interessere skolebarn fra ti år som allerede er kjent med algoritmisering, fordi de mest interessante gåtene selvfølgelig finnes på vanskeligere nivåer. Robozzle gir nesten ubegrensede muligheter for å lage og finne nye oppgaver, så det er mest egnet ikke for å lære det grunnleggende, men for konstant repetisjon og praksis.

Robozzle
Robozzle

Cargo-Bot

Nok et spill som er lett å lære, på de første nivåene der førskolebarn vil føle seg komfortable. Siden det er lite tekst i den, er det nok for barn å skille mellom enkeltbokstaver for å fullføre de første oppgavene og flytte boksene i færre trekk fra sted til sted. Selv voksne kan tenke på komplekse kombinasjoner i lang tid. Blant andre utdannings- og underholdningsapplikasjoner skiller Cargo-Bot seg ut med et veldig fint bilde. Cargo-Bot var forresten helt på iPad.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

CodeMonkey

Lifehackeren har allerede skrevet i detalj om spillet CodeMonkey, som rett og slett må ta sin rettmessige plass i listen over spillopplæringer for barn.

Nettspillet, der barn lærer å kontrollere en morsom ape trinn for trinn, er veldig enkelt og intuitivt. Hvert nytt nivå forteller om mulighetene for programmering, og for å fullføre neste oppgave må du bruke kunnskapen fra forrige leksjon. Det tar noen minutter å komme til en banan, så det er praktisk å planlegge klasser slik at barnet forblir engasjert og ikke har tid til å bli sliten.

Et stort pluss med CodeMonkey er at dette spillet gir en ide om syntaksen som sådan, fordi kommandoer må velges ved hjelp av ikoner, og handlingssekvensen er skrevet i linjer med nesten ekte kode.

CodeMonkey
CodeMonkey

Ripe

Det er ikke helt rettferdig å inkludere Scratch på denne listen, fordi det ikke er et spill, men et spesialdesignet miljø for å lære barn å programmere, og det er umulig å ikke inkludere det, fordi det er et flott pedagogisk verktøy. Scratch er skrevet av MIT, og i samfunnet er det meste av informasjonen oversatt til russisk, så Scratch er tilgjengelig for et veldig bredt publikum.

Scratchs evner er virkelig imponerende, selv om den ikke har oppgaver og nivåer, men den har mye fantasi og midler til å bruke den. Siden barnet må sette målet i hvert prosjekt uavhengig, er det ingen universelle løsninger, men det er rom for kreativitet, som mangler i spill som lærer algoritmer. Scratch er perfekt for barn fra åtte år som allerede er lei av å jage roboter og aper langs sine vanlige ruter.

Ripe
Ripe

СeeBot

Vi må ikke glemme klassikerne, selv ganske støvete. CeeBot pedagogiske spill dukket opp i 2003 som en spesiell utvikling for utdanningsinstitusjoner. Opprinnelig skapte utviklerne Colobot - et spill om koloniseringen av en ny planet, hvis hovedtrekk var at du måtte skrive dine egne programmer for å kontrollere karakterene.

CeeBot er en fleroppgaveveiledning med detaljerte instruksjoner. Historien om programmerbare roboter på en ny planet som ødelegger den lokale faunaen, vil selvfølgelig ikke fungere for barn, men for tenåringer som allerede har klart å la seg rive med av informatikk og forestille seg hva en algoritme er, vil det være et godt verktøy. CeeBot ser litt blek ut mot bakgrunnen av moderne spill, men hvor ellers kan et barn kontrollere karakterer, lage sine egne programmer som er så nært som mulig til C++-syntaksen?

Сeebot
Сeebot

CodeCombat

CodeCombat er allerede seriøst, for i dette spillet læres ekte kode, og vinneren vil vise seg å være en ferdig programmerer. Du velger et programmeringsspråk der du må skrive kommandoer for karakteren din (spillet tilbyr Python, JavaScript, Lua eller noen eksperimentelle som CoffeScript), og legger ut på en reise etter krystaller.

Gutter og jenter fra åtte år kan bli fengslet for spillet. Trening og tips på russisk, for $ 9,99, kan du få nye nivåer hver måned for å bestå (de første 70 er gratis). Spillet kan brukes på skoler, det er egne bonuser for lærere.

I spillet, før starten av hvert nivå, vil barnet lese morsomme og motiverende sitater om programmering, og minne om at "denne koden vil ikke lære seg selv." CodeCombat er mer vanedannende enn de vanlige "actionspillene" og "skytespillene", en av de beste kombinasjonene av avslapning og trening.

Anbefalt: