Innholdsfortegnelse:

Anmeldelse av Monster Hunter: World – et hardcore monsterjaktspill
Anmeldelse av Monster Hunter: World – et hardcore monsterjaktspill
Anonim

Den femte delen av den legendariske Monster Hunter-serien har blitt mer brukervennlig, men den er fortsatt full av overraskelser. I anledning utgivelsen av spillet på PC finner vi ut hvorfor fans elsker det og hvorfor nå er tiden inne for å bli med dem.

Anmeldelse av Monster Hunter: World – et hardcore monsterjaktspill
Anmeldelse av Monster Hunter: World – et hardcore monsterjaktspill

Vladimir 'aldring

Monster Hunter: World er ikke så mye et spill som en kulturell ressurs. Halve tiden du må bruke på menyen, kikke på piktogrammene som ble oppfunnet for 15 år siden, og for hver feil blir du slått ned av et godstog dekket av vekter. Men å kritisere spillet for det er som å dømme en middelaldersk florentinsk calcio etter fotballreglene. Det som er overraskende er hvordan Capcom gjorde nisjeunderholdning til en virkelig flott opplevelse for et stort utvalg spillere.

Spillmekanikk

Siden inntil nylig alle russisktalende fans av Monster Hunter passet inn i en Telegram-chat, vil jeg forklare: Monster Hunter: World er en nytenkning av Hunting and Fishing-kanalen i formatet til et actionspill. Det er bygget rundt studiet av viltvaner, kunnskap om terrenget, valg av ammunisjon og takling, og viktigst av alt - oppfinnsomhet, som skiller en god jeger fra en dårlig.

Bare i stedet for Pechora-sumpene er det fantasmagoriske labyrinter av gigantiske koraller eller råtnende dragelik rundt omkring; i stedet for en spaniel som bærer ender, er det en tobent katt i en morsom dress; og du jakter på Godzillas venner og prøver å slå dem i hjel med en elektrisk transformerende øks på størrelse med en motorsykkel.

Monsterjegerverden
Monsterjegerverden

Det sentrale elementet i spillet er å kjempe mot monstre. Enorme monstre slår deg lett ned, overvelder deg med et brøl, spyr ut flammer, men det blir mye lettere å beseire dem når du vet scenariet for denne forestillingen på forhånd. I begynnelsen trenger du bare å forstå hvordan du slår "hit" og unngår, men over tid vokser arsenalet av manøvrer og kombinasjoner, og monstrenes vaner huskes. Men monstrene for hvert fullførte oppdrag blir sterkere.

Du tror kanskje at spillet er basert på grind - monoton ødeleggelse av skapninger på samme sted for å få erfaring eller ressurser. Faktisk er det det: du dreper ett monster for å slå ut ingrediensene til våpen og rustning, som trengs for å jakte på det neste, farligere monsteret. Men denne aktiviteten krever oppfinnsomhet og fullstendig konsentrasjon.

For eksempel er å slå kombinasjoner et spill i et spill. De endres avhengig av våpenmodellen og inneholder subtile smutthull som raske sprett eller øyeblikkelig omlading. Det er fjorten radikalt forskjellige våpen i spillet, og hver har sitt eget forgrenede modelltre. Du kan bruke halve livet på å studere dem, og jeg vil ikke engang prøve å snakke om dem alle her. Settet med kombinasjoner for hver type våpen er også forskjellig.

Monsterjegerverden
Monsterjegerverden

Det er ingen erfaringspoeng eller karakternivåer, og den såkalte Hunter Rank er mer en sportskategori, bekreftet av dine prestasjoner. Jakt og kamp her er en sammenvevning av mange mekanikere, som hver enkelt kan legges merke til, tas i betraktning, justeres eller lures. Vil brølet fra monsteret overvelde karakteren og avbryte kombinasjonen? Vil våpenet gjennombore huden på siden eller bare på den ubeskyttede magen til monsteret? Hvilke slag bør du stikke av fra, hvilke du kan blokkere, og hvilke kan du rett og slett avbryte? Hovedhemmeligheten bak sjarmen til Monster Hunter: World og alle spillene i serien er en avgrunn av detaljer som er overraskende hyggelig å lære og huske på.

Når en diger øgle svever til himmelen og begynner å overøse alt rundt med ild, kan den bli slått ned ved å blende den med en blinkgranat. Du kan bare ta med deg tre feller på jakt, men ingen gidder å ta flere deler til dem for å samle nye når disse er brukt. Når en annen jeger hoppet på monsterets rygg, kan du trygt skjerpe våpenet ditt og lade på nytt, for kampen vil helt sikkert ende med at monsteret faller til bakken, og i dette øyeblikket bør du være klar til å påføre maksimal skade. Små ting som det er essensen av Monster Hunter.

World of Monster Hunter

Den sentrale plasseringen av spillverdenen er en by på flere nivåer som ligner på en attraksjon i Disneyland. Spredt over det er selgere og andre karakterer som gir tilgang til noen av aktivitetene: handel, lage, velge oppdrag eller finne et lag. Fra byen kan du komme inn i en av spillsonene, og dette kan gjøres ikke bare gjennom et oppdrag, som i de foregående delene, men også ved å dra på en såkalt ekspedisjon: bare møte opp i spillsonen uten en spesifikke mål og tidsbegrensninger og vandre dit, samle ingredienser og drepe monstre.

Alt om menyer, dialoger, varebutikker, lage nytt utstyr og matlaging gir virkelig bort seriens alder. Selv om byen der helten drar på oppdrag er merkbart penere sammenlignet med noen av de tidligere Monster Hunter-spillene, beholder den tradisjonelle ritualer. I NPC-monologer slipper referanser til andre deler av serien igjennom, og avslutningen på animasjonsinnlegget i tavernaen avhenger av om bonusene fra maten er «kuttet av».

Alle disse detaljene er veldig behagelige for veteraner fra Monster Hunter, men av vane er det ikke lett å forstå spillet. Tekstmonologer faller ut over deg selv før rutinehandlinger, og menyen er fullstendig forvirrende. Hver gang du lager en ny ting eller spiser lunsj, må du se den obligatoriske animasjonsscenen. For en uforberedt seer er det som skjer bortkastet tid som han ville brukt i et annet spill på å kaste bort kassetter.

Men det virker bare så lenge du ikke møter virkelig sterke motstandere som krever hver siste dråpe for å bruke egenskapene til alle eksisterende mekanikere. Ved midten av spillet finner du deg selv forelsket i arkaiske ikoner, kronglete modifikasjonstabeller og nesten (men ikke helt!) den samme animasjonen, for nå hjelper hver av disse små tingene å vinne.

En gris som går rundt i byen, hvis du stryker den mellom oppdragene, begynner å grave deg kuponger for gratis måltider; et enormt arsenal av våpen og rustninger med en vinaigrette av tilsynelatende ubetydelige bonuser lar deg lage morderiske kombinasjoner.

Monsterjegerverden
Monsterjegerverden

Hva er nytt i Monster Hunter: World

Monster Hunter: World, utgitt på PC og siste generasjons konsoller, er uten tvil det lengste evolusjonsspranget i seriens historie. Før dette eksisterte Monster Hunter kun på håndholdte konsoller – Nintendo 3DS og Sony PSP. Det er åpenbart at World, sammenlignet med sine forgjengere, ser luksuriøst ut. Men det viktigste er at spillet har overlevd overgangen til den nye grafikken, samtidig som det har beholdt detaljene som spillerne elsker. Utviklerne gjenskapte verden, og de klarte å finne en mellomting mellom realisme og litt useriøs, marionett-estetikk til de originale spillene.

Monsterjegerverden
Monsterjegerverden

Monster Hunter: Worlds grensesnitt er merkbart vennligere enn tidligere spill i serien.

  • Jegeren er nå utstyrt med en sverm av smarte ildfluer som flyr foran, fremhever monsterspor og samler ingredienser. Dette er en av de mest grasiøse måtene å vise en rute på i videospillhistorien.
  • MHW introduserer en radiell meny for første gang i serien, hvor du kan dekomponere gjenstander, lage oppskrifter og bevegelser til fire forskjellige "plater". Ved å bytte mellom dem kan den ønskede handlingen utføres med to klikk, selv i kampens hete.
  • «Skarpheten» til våpen er nå lettere å vurdere takket være den oppdaterte indikatoren, og når man treffer monstre, flyr tall som viser skademengden av.
  • De mest rutinemessige håndverksaktivitetene er nå automatisert. For eksempel, "healer" Mega Potion oppnås ved å tilsette honning til en svakere Potion. Hvis du plukker opp honning under et oppdrag, og inventaret ditt mangler Mega Potion, blir det laget automatisk fra Potion.
  • Monstrene ble tegnet på nytt fra bunnen av, og fikk også mer detaljerte treffbokser og bevegelsessett.

Monster Hunter er ikke en "sandkasse", ikke en "åpen verden", dens enkle historiekampanje kan ikke sammenlignes med historiene til andre moderne spill. Faktisk er hele verden i Monster Hunter: World et halvt dusin separate nivåer. Men samtidig er spillet bokstavelig talt full av innhold.

Det viktigste som Monster Hunter: World har, er evnen til å engasjere spilleren i lang tid, og for dennes skyld slipper de moderne bransjegigantene mange DLC- og flerspillermoduser for titalls millioner dollar. Det er ikke mange nivåer i Monster Hunter: World, men de er ekstremt detaljerte. Du kjenner dem så godt at du føler deg hjemme, men du innser at du ikke har utforsket dem fullt ut. Du er klar til å jakte og kjenne byttet ditt, men forvent alltid overraskelser. Dette er den perfekte kombinasjonen som fungerer like bra i 2018 som i 2004.

Anbefalt: