Innholdsfortegnelse:

Hvorfor Monster Hunter ikke er verdt å kaste bort tid
Hvorfor Monster Hunter ikke er verdt å kaste bort tid
Anonim

I den nye filmen regissert av "Resident Evil" er bokstavelig talt alt dårlig: plottet, dialoger og til og med referanser til de originale spillene.

Det er bedre å se på veggen i 2 timer. Mest ærlige Monster Hunter-anmeldelse med Milla Jovovich
Det er bedre å se på veggen i 2 timer. Mest ærlige Monster Hunter-anmeldelse med Milla Jovovich

28. januar starter filmen «Monster Hunter» av Paul W. S. Anderson på russiske kinoer. Denne regissøren er mest kjent for Resident Evil-serien. Og forfatteren bestemte seg for igjen å bruke konseptet som en gang ga ham betydelig suksess: han tok utgangspunkt i en serie spill, ga hovedrollen til sin kone Milla Jovovich og satset på handling.

Det er bare ikke forgjeves at mange kritiserte de siste delene av «Resident Evil» for det vage plottet og mangelen på logikk. Ting ble verre i Monster Hunter. Som et resultat vil den nye filmen absolutt ikke appellere til verken spillfans eller utrente seere.

Et plot uten mening og dialog

En gruppe militære menn ledet av løytnant Artemis (Milla Jovovich) prøver å finne sine kolleger som har forsvunnet sporløst. Teamet blir fanget i en sandstorm og blir plutselig fraktet til en annen verden bebodd av skumle monstre. Bare Artemis overlever. For å komme hjem må hun slå seg sammen med den mystiske Hunter (Tony Jaa), som vet hvordan man kan beseire monstre.

Allerede ut fra beskrivelsen kan man gjette at bildet har et veldig indirekte forhold til handlingen i spillene. For å gjøre det lettere å servere, la Anderson banale «hitters» til historien. Selvfølgelig bruker mange regissører og forfattere en lignende teknikk: en person fra vår verden befinner seg i en uvanlig situasjon, og publikum eller lesere sammen med ham vil forstå hva som skjer.

Men i tilfellet «Monster Hunter» vil det være nøyaktig samme mengde informasjon ved slutten av historien som det var i begynnelsen av handlingen. Dessuten kan det ikke sies at forfatterne går glipp av muligheten til å fortelle om en annen verden. De prøver bare ikke engang å gjøre det.

Det ser ut til at strukturen til slipset minner litt om den første (og mest vellykkede) delen av "Resident Evil": det er en avdeling av spesialstyrker som dør slik at seeren føler faren for denne verden: selv de mest forberedte kan ikke rømme her. Men så prøvde Anderson å foreskrive i det minste noen karakterer av mindre karakterer som man kan bli knyttet til. I «Monster Hunter» synger militæret en sang i et par minutter, snakker i klisjéfulle fraser fra gamle militante, så løper de og skyter litt – og så dør de. Det er lite sannsynlig at mange vil ha tid til å huske navnene deres.

Skutt fra filmen "Monster Hunter"
Skutt fra filmen "Monster Hunter"

Men når karakteren Tony Jaa dukker opp, blir det enda verre. Tross alt, omtrent halvparten av filmen, viser Anderson bare to karakterer som snakker forskjellige språk og ikke forstår hverandre. Alle deres dialoger består av fragmentariske fraser og kaotiske gester.

Artemis og jegeren forklarer seg selv og bestemmer seg for å ødelegge hovedmonsteret. Heldigvis er det for dette et våpen som har kommet fra ingensteds med uforståelige krefter. Dette vil tillate heltene å komme til et annet sted, som de heller ikke sier absolutt ingenting om.

Som om du husker til finalen at du trenger å gi seeren i det minste litt informasjon, introduseres noen flere karakterer fra ingensteds. En av dem (fremført av Ron Perlman) forteller hvordan Artemis kom til en annen verden. Det tar omtrent like lang tid som i begynnelsen av militæret sang sangen.

Ingen avsløring av verden

Alt dette ser så rart ut som mulig. Tross alt har forfatterne allerede i utgangspunktet en gjennomtenkt og forseggjort verden av Monster Hunter-spill. Alt som skulle til var å tilpasse den til det store lerretet, og da elsket i det minste fans av originalen filmen. Men Anderson begrenset seg til kun korte og mest unødvendige referanser.

Skutt fra filmen "Monster Hunter"
Skutt fra filmen "Monster Hunter"

Det meste av handlingen foregår bare i ørkenen. De endeløse sandlandskapene som er fanget i Sør-Afrika ser absolutt vakre ut. Men, i motsetning til Star Wars eller Dunes, er de så lite informative som mulig her. Ofte er dette bokstavelig talt et tomt åpent rom som ikke vil gi betrakteren annet enn estetisk nytelse.

Kanskje jegeren burde fortelle om monstrenes opprinnelse og krefter. Men, som nevnt ovenfor, forstår ikke heltinnen språket hans, så monstrene forblir bare en fare som kan dukke opp når som helst. For å være rettferdig, noen av dem er veldig godt utarbeidet. Tilsynelatende gikk budsjettet på 60 millioner utelukkende til tidsplanen.

Men å prøve å holde kanonvåpenet fra spillene virker helt overflødig. For fantasyprosjekter er buer og sverd som er for store og merkelige ganske akseptable. Men ved siden av realistiske våpen fra den vanlige verden virker de latterlige rekvisitter.

Skutt fra filmen "Monster Hunter"
Skutt fra filmen "Monster Hunter"

Skaperne av "Monster Hunter" forlot rett og slett den storstilte verdenen til de originale spillene, og ga ikke noe tilbake. Et par vakre steder, skumle monstre og merkelige våpen vil neppe tillate deg å tro på troverdigheten til det som skjer.

Kaotisk handling

Men selvfølgelig har skaperne av slike bilder alltid siste sjanse til å rette opp alt kaoset og ulogikken i plottet. Filmen kan ganske enkelt gjøres om til en adrenalin-thriller ved å fylle den til fulle av action. Her er bare en merkelig måte "Monster Hunter" og her klarer å se blek ut.

Skutt fra filmen "Monster Hunter"
Skutt fra filmen "Monster Hunter"

Noen av scenene er skjult i utilstrekkelig mørke. Det er tydelig at denne tilnærmingen forenkler arbeidet med grafikk. Men noen ganger er det bokstavelig talt vanskelig å skjønne hva som skjer på skjermen. Og til dette kommer også for rask og kaotisk redigering, som hodet enkelt kan snurre fra, og unødvendig sakte film.

Det er utrolig at selv Tony Jaas talent ikke blir ordentlig avslørt. For å forstå hvor god denne skuespilleren er i kampsport, er det nok å huske minst 15 minutters kamp i kampklubb i "Ong Bak", minst 8 minutter med action i "Honor of the Dragon", filmet i en lang ramme uten redigering.

Også her får han sjelden vise ferdighetene sine, og stoler mer på grafikk. Selv om de første kampene til helten hans med karakteren til Milla Jovovich ser spennende ut.

Og hvis det er plusser i "Monster Hunter", er det bare takket være utøverne av hovedrollene. Jovovich er fortsatt emosjonell og sjarmerende i handling. Og med helten Jaa gir de noen ganger utmerket kjemi selv uten ord.

Det er synd, de glemte å legge til et vanlig manus til dette. Hver dynamisk scene er tross alt ispedd for lange og nesten meningsløse fotturer, utydelige forsøk på dialog og flate vitser.

Skutt fra filmen "Monster Hunter"
Skutt fra filmen "Monster Hunter"

Dessuten varer filmen for kort for en storfilm med høyt budsjett, og når ikke engang 2 timer (dette betyr vanligvis at det mislykkede materialet ble alvorlig kuttet under redigeringen). Men på grunn av det ujevne tempoet og det enorme antallet tomme scener, virker den for lang. Og for en actionfylt actionfilm med monstre er det katastrofalt.

Det er helt uklart hvem som ifølge forfatternes idé skal like denne filmen. For fans av spill har den for liten sammenheng med originalen. For de som ikke er kjent med Monster Hunters verden, er det ingen forklaring. Du kan virkelig nyte storskalaeffektene kun på storskjerm og gjerne i en god kinosal. Men filmen er så kjedelig at det rett og slett er synd å bruke penger på den.

Den eneste redningen for "Monster Hunter" er de konstante overføringene av andre storfilmer. De som savner spesialeffektene og handlingen vil garantert se den. Men dessverre, det gjør ikke bildet bedre. Etter å ha sett, etterlater hun seg verken minner eller følelser, som om betrakteren så på veggen i alle 2 timene.

Slutten på «Monster Hunter» antyder klart en oppfølger, om ikke en hel franchise. Men det er lite sannsynlig at mange vil se en oppfølger. For å gjøre dette, må du på en eller annen måte bli knyttet til historie og helter.

Anbefalt: