Innholdsfortegnelse:

De beste tankespillene for avanserte selskaper
De beste tankespillene for avanserte selskaper
Anonim
De beste tankespillene for avanserte selskaper
De beste tankespillene for avanserte selskaper

En ekte life hacker er utformet på en slik måte at han bare trenger å periodisk "slipe hjernen" - som katter skjerper klørne for å være konstant i form. Mai-ferien kommer, sommeren kommer, og mange av oss vil slappe av i et selskap eller reise med venner. Vi ønsker å tilby deg noen kule logikkspill for å ha det gøy i selskapet og nok en gang øve tankene dine. Spillene ble valgt etter prinsippet:

- ingen spesielle rekvisitter (som kort, sjetonger, kuber osv.)

- Evnen til å leke i alle omgivelser (på toget, på bussen, på hytten, ved bålet eller et annet sted).

Kontakt

Kanskje et av de mest populære sosiale spillene.

Antall spillere: minst 3 personer.

Regler: presentatøren tenker på et ord, et substantiv i nominativ kasus, et vanlig substantiv, og kunngjør for alle den første bokstaven i dette ordet. Resten av deltakerne bytter på å stille definisjonsspørsmål, og prøver å gjette hva de har planlagt.

For eksempel tenkte jeg på ordet "life hacker", den første bokstaven er "L". På spørsmålet "Er ikke dette et rovdyr?" Jeg må raskt gi et svar som tilfredsstiller betingelsene, det vil si et rovdyr med bokstaven "L". Svar: "Nei, det er ikke en løve." Ytterligere lignende spørsmål uten avklaring ("Er dette ikke et annet rovdyr?") Er forbudt.

Deltakerne må komme med et spørsmål som minst to av dem vet svaret på, men programlederen ikke vet (hvisking og kontrakter er forbudt).

For eksempel: "Er ikke dette et slikt hjelpeutsagn for beviset på teoremet?" Svaret er ukjent for meg, men en av spillerne skjønte hva det handlet om. I dette tilfellet roper han: "Det er en kontakt!" og starter nedtellingen fra 10 til 1. På "1"-poengsummen roper spillerne ut det riktige alternativet i kor. Sier de det samme, anses kontakten som gyldig. I dette tilfellet kaller presentatøren den andre bokstaven i det skjulte ordet, og spillet fortsetter i samme ånd til hele ordet er løst. Forfatteren av det riktige spørsmålet blir neste programleder.

Keeper of the Secret

Kraftig og veldig vanedannende spill. Programlederen tenker på en frase, et slagord, et sitat kjent for alle deltakerne. Forteller antall ord i den. Spillere stiller "keeperen" spørsmål. Hvert svar må inneholde et ord fra den skjulte frasen. Svaret må inneholde én setning.

Eksempel: Jeg kom opp med slagordet vårt «Livet er ufullkomment. Fiks det! Du kan stille meg 4 spørsmål.

Vasya: Hva spiste du til frokost i dag?

I: Alle livJeg spiser bare smørbrød med te til frokost.

Petya: Liker du Zemfiras siste sang?

Meg: Jeg hører ikke på det, moderne musikk ufullkommen, for min smak.

…etc. Etter det analyserer deltakerne i noen tid hva de hørte (det er bedre å bestemme på forhånd hvor mye) og gir ut sin versjon av den originale frasen. Det er lov å registrere vertens svar: skriv det ned på telefonen eller bare på et papir.

Aviser

Antall spillere: partall, minst fire

Alle finner på 5-10 ord, substantiv, vanlige substantiv, og skriver dem ned på papirlapper. Deretter samles alle bitene i en haug og blandes. Spillerne er delt inn i lag i par. På 30 sekunder må du forklare partneren din så mange ord som mulig fra tilfeldig utvalgte stykker papir (trekk ut ett om gangen). Ord med én rot er forbudt ved forklaring. Motstanderlaget starter en stoppeklokke på telefonen og holder styr på tiden. Vi overlater de vellykket løste utklippene til oss selv, legger de uløste tilbake i haugen. Inntil papiret tar slutt, fortsetter spillet. På slutten beregner lagene sine poeng og bestemmer vinneren.

Danetki

God gammel detektivmoro. Danetka er et verbalt puslespill, intrikat eller merkelig historie, hvor en del av programlederen forteller, og resten må rekonstruere hendelsesforløpet. Spørsmål kan kun stilles som kan besvares "Ja", "Nei" eller "Ikke relevant", derav navnet på spillet. Det er til og med et nettsted dedikert til Danets.

"På veien"

Programlederen skriver ned på papir (som et alternativ - på telefonen) en regel som bestemmer hvilke ting du kan ta med deg på veien. Så sier han: «Jeg tar med meg …» – og nevner det som kan tas uten å bryte regelen. Resten av deltakerne spør på sin side om de kan ta med seg denne eller den gjenstanden, og programlederen svarer om regelen tillater å ta med seg denne gjenstanden eller ikke.

Vinneren er den som er den første til å gjette regelen. Reglene kan være like enkle som de er svært forseggjorte.

Selvfølgelig er det fortsatt den udødelige "Krokodillen", hvor de skjulte ordene må forklares med gester. Men det avhenger likevel mer av skuespillerevnene til deltakerne, og ikke av de intellektuelle.

Hvilke spill er populære i din bedrift?

Anbefalt: