Innholdsfortegnelse:

Hva de sa om Grand Theft Auto III på den tiden
Hva de sa om Grand Theft Auto III på den tiden
Anonim

Lifehacker fant ut at de skrev om spillet, som erobret hele verden på begynnelsen av 2000-tallet.

Hva de sa om Grand Theft Auto III på den tiden
Hva de sa om Grand Theft Auto III på den tiden

Grand Theft Auto III er et av de viktigste videospillene i historien. Hun lager jevnlig listen over prosjekter som har størst innvirkning på bransjen, og magasinet Time inkluderte til og med The 50 Best Video Games of All Time i hennes topp over de beste spillene gjennom tidene. GTA III gjorde spill i åpen verden populære og gjorde Rockstar-utviklere til ekte rockestjerner. Uten henne ville det ikke vært noen serier som Watch Dogs, Assassin's Creed, Far Cry, Just Cause og Red Dead Redemption.

Hva pressen sa om spillet

Da spillet ble utgitt i 2001, innså nesten alle kritikere at de hadde et historisk viktig prosjekt foran seg. Det var nesten ingen publikasjoner som vurderte GTA III til mindre enn 9 poeng av 10. Dermed rangerte Igromania Grand Theft Auto III - Action Verdict 9, 5 poeng av 10, og AG.ru ble han vurdert til 95%.

Grand Theft auto iii
Grand Theft auto iii

Anmelderne la først og fremst merke til den enestående graden av frihet.

Absolutt frihet beruser og får deg noen ganger til å begå de mest absurde handlinger: stjele lastebiler fra parkeringsplassen, knuse supermarkedsvinduer og, i anfall av uforklarlig glede, skyte opp i himmelen fra en bærbar granatkaster.

Matvey Kumbi, forfatter av "Gambling addiction"

Til tross for den imponerende størrelsen på byen etter standarder fra 2001, klarte Rockstar å gjøre den pålitelig. Folk går langs gatene (og forskjellig - avhengig av område) og biler kjører. Politimenn jager kriminelle, gjenger ordner opp. Som bemerket av 3DNews-journalisten Grand Theft Auto III, klarte spillutvikleren å lage et utrolig detaljert bilde av en levende by.

Grand Theft auto iii
Grand Theft auto iii

GTA III overrasket også med interaktiviteten og mengden av detaljer: Hvis du slår ned en hydrant, vil vann fosse ut av den, og en ambulanse vil komme for en krøblet person. Mange kritikere trakk oppmerksomhet til dette: anmelderen av "Igromania" oppfordret leserne til å "tenke kreativt, komme med en "lekse", organisere sin egen personlige kampklubb." Og HonestGamers-journalisten berømmet Grand Theft Auto III (PlayStation 2)-anmeldelsen av utviklerne for verdens oppfinnsomhet og omtenksomhet.

En av nyvinningene var også radioen. Ni stasjoner, hver med et dusin spor, reklamefilmer, snakkesalige DJ-er, talkshow. Som de skrev i «Igromania», «Liberty City er byen med endeløs radio».

Hvorfor spillet er viktig for bransjen

Selv om GTA III ikke skapte en actionsjanger i åpen verden (selv The Legend of Zelda, utgitt 15 år tidligere, kan tilskrives den), viste spillet at det kan være helt tredimensjonalt, utrolig realistisk og fullt av muligheter.

Grand Theft auto iii
Grand Theft auto iii

Før det var det ingen prosjekter der det var mulig å bevege seg rundt i en enorm tredimensjonal by uten restriksjoner, sette seg inn i noen biler, slåss med forbipasserende, jobbe som drosjesjåfør eller plante bomber i biler. For folk som er vant til fullstendig lineære 3D-spill, var Liberty City virkelig selve symbolet på frihet.

En nyhet var fraværet av overganger mellom å kjøre og gå: helten gikk akkurat inn i bilen, han kunne stoppe og komme seg ut når som helst. Dette skapte en ekstra grad av frihet og gjorde det mulig å bruke bilen taktisk: å gjemme seg bak den for kuler eller å blokkere veien til flyktende fiender.

Det var ingen fullverdig radio i spill før GTA III heller. Som det viser seg, fungerer det utmerket for fordypning, og hjelper spillere å tro på virkeligheten i den viste verden. Galskapen i Liberty City gikk bra med galskapen på lokalradioen. Hva er i det minste en reklame for en enhet som tvinger en person til å trene under søvn ved hjelp av elektriske impulser, eller et stoff som lar deg holde deg våken hele dagen.

Grand Theft auto iii
Grand Theft auto iii

I tillegg populariserte actionspillet Rockstar Games gangster-temaet i videospill. Nå virker det rart, men det var nesten ingen spill om kriminelle før, bortsett fra de forrige delene av serien og Driver-franchisen. Takket være GTA III ble temaet fasjonabelt – for eksempel dukket True Crime og Saint's Row-serien opp – og det er det fortsatt i dag. Bare i 2016 ble actionspillene Watch Dogs 2 og Just Cause 3 utgitt i den åpne verden, hvor hovedpersonene stadig bryter loven.

Sammen med populariteten til gangster-temaet dukket det opp en mote for mer voksenhistorier. GTA III hadde en vurdering på 18+, og utviklerne utnyttet det, ikke bare for å vise vold, men også for å fortelle en historie som ville være forståelig og interessant for voksne. Karakterene ble stavet karakterer, og hovedpersonen utførte nå og da moralsk tvilsomme handlinger.

Grand Theft auto iii
Grand Theft auto iii

Det var ikke som plottene som var utbredt på den tiden, der karakterene ofte var tydelig delt inn i gode og dårlige. Hovedpersonen selv handlet bare på grunnlag av sine egne interesser og gjorde slike ting at det er umulig å kalle ham en positiv helt.

Men kanskje hovedprestasjonen til GTA III er at spillet ga Rockstar Games tillit til ideene og kreftene. Etter 17 år har studioet blitt et av de rikeste selskapene i verden og har skapt mange spill, nesten alle som påvirket bransjen på en eller annen måte. Uten Grand Theft Auto III ville det ikke vært Rockstaren vi kjenner i dag.

Kjøp til PC →

Anbefalt: