Innholdsfortegnelse:

Hvordan utvikle kreativitet med en scamper
Hvordan utvikle kreativitet med en scamper
Anonim

Denne teknikken er nyttig for å finne ideer, foredle eksisterende og utvikle nye produkter.

Hvordan utvikle kreativitet med en scamper
Hvordan utvikle kreativitet med en scamper

Hvorfor trenger du en scumper?

Vi har allerede dekket to verktøy som kan hjelpe deg med å løse problemer kreativt og komme opp med kule ideer. Dette er assosiasjoner og kart over empati.

Men det finnes også et så kreativt verktøy som en scumper. Dens essens ligger i det faktum at når du vurderer et problem, må du finne ideer ved å svare på spørsmål om visse handlinger.

Scamperen er i stand til å bli din assistent, fordi evnen til å stille spørsmål og søke svar på dem er en grunnleggende ferdighet for enhver person. Og spørsmål bygget i en sammenhengende kjede og bruk av et sett med handlinger for å løse et problem gir utmerkede resultater.

Hva er en scumper?

Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put, Eliminate, Reverse (SCAMPER) er en liste over handlinger som du må bruke etter tur eller i kombinasjon på problemet ditt, svare på kontrollspørsmål og få ideer for å løse problemet.

Bob Eberle satte disse handlingene sammen i 1997 og kom opp med scumperen, men gjorde det basert på Alex Osbornes bredere sjekkliste.

Denne teknikken brukes til å søke etter ideer, foredle eksisterende og utvikle nye produkter.

Hvordan fungerer denne enheten?

Et sett med handlinger (modifikasjoner) bidrar til å studere ulike aspekter ved problemet, inkludert de som er lite brukt og har potensial for utvikling. Ved å konsekvent svare på spørsmål om handlingen som skal iverksettes, får du uventede svar.

Standardsettet med handlinger (modifikasjoner) er som følger:

Reduksjon Handling Beskrivelse
S Erstatning Bytt ut noe: komponenter, elementer, materialer, mennesker
C Kombinere Kombiner: kombinere med andre funksjoner, elementer
EN Tilpasse Legg til noe: nye elementer, komponenter, funksjoner
M Endre Endre: endre størrelse, form, farge, responstid
P Sette Søk på noe annet: til en annen bransje eller oppgave
E Eliminere Slett: forenkle, forlate essensen
R Omvendt Vend: bytt, start fra slutten

Hvordan bruke en scumper for å løse et kreativt problem?

Det er enkelt:

  1. Definer problemet og dets bestanddeler.
  2. Forbered en tabell for arbeid ved å skrive inn elementene i problemet (systemelementer) i kolonnene.
  3. Fullfør hver kolonne etter tur ved å svare på sikkerhetsspørsmål for den valgte handlingen.
  4. Etter å ha fylt ut hele tabellen, velg de mest interessante ideene.
  5. Implementer de valgte ideene.

Hva er alternativene?

Du kan ha din egen scumper. Du kan definere en sjekkliste for deg selv og kjøre eventuelle problematiske oppgaver gjennom den.

Scumperen bruker noen ganger Forstørr i stedet for Endre, Forminsk eller Forenkle i stedet for Eliminer, Reorder i stedet for Reverse. "Swap") eller Rearrange ("regroup").

Scamper er et fleksibelt og åpent verktøy, hvis hovedprinsipp er å svare på sentrale spørsmål, og tvinge deg selv til å tenke annerledes.

Det er en veldig god liste med spørsmål som jeg spionerte på på opplæringen til Vadim Demchogs School of Play. Jeg kalte det KVO - spørsmål om oppmerksomhetskontroll:

  • Hvem er jeg?
  • Hva gjør jeg?
  • Hva er viktig for meg?

Hver dag kjører jeg meg selv på denne listen.

Hvordan bruke scumperen i praksis?

Prøv å kjøre Lifehacker gjennom scumperen. Det vil ta deg 10 minutter.

Vi tar Lifehacker som et system vi ønsker å forbedre. Vi velger fire deler. For eksempel idé, nettside, mennesker, kunnskap, innhold, klubb, life hacks, reklame, arbeid, applikasjoner, sosiale nettverk, AliExpress. Du kan ta ett stykke og bryte det ned i små biter. For eksempel innhold – tekster, videoer, podcaster, spill.

Vi fyller ut scampertabellen. I hver celle skriver vi ned 2-3 svar, ikke flere. Vi liker ideer og velger de beste.

Element 1 Element 2 Element 3 Element 4
Kombinere: hvilke deler kan kombineres, hva kan legges til, hvordan lage en enkelt helhet, hva kan blandes, hva skal vokse sammen, hvordan pakkes det
Tilpasse: hvordan ser det ellers ut, er det en lignende, men med en annen kontekst, er det lignende ideer i fortiden, hva kan kopieres eller lånes, hvem som kan imiteres, hvordan justere eller transformere
Erstatte: hva kan jeg erstatte og hva, kan andre elementer eller regler erstattes, kan andre ressurser brukes, hva er alternativene
Endring: hva kan endres, forbedres, suppleres, utvides, kan jeg leke med størrelse, form, farge, tekstur, lyd eller lukt, hva vil skje hvis navnet endres, kan jeg endre holdning
Bruk annerledes: hva det kan brukes til, hvordan bruke det annerledes, hvordan kan et barn, gammel mann eller en person med funksjonshemming bruke det, kan du gjette hva det er til hvis du ikke vet noe i begynnelsen
Slett: hvordan kan jeg forenkle dette, hvilke deler kan fjernes, hva er ikke nødvendig, hva kan ignoreres, hva jeg undervurderer, kan det deles inn i flere deler, hvordan raskt eliminere interferens, hvordan komme til bunns i
Bytt, utvid: hva vil skje hvis du starter fra slutten eller endre rekkefølgen på handlinger, hvordan bytte deler for å gjøre det bedre, kan et annet element i systemet utføre funksjonen, hva vil skje hvis du endrer positiv til negativ eller tilfeldigvis blander

Er det noen nyttige ressurser eller bøker som vil være nyttige for meg?

Selvfølgelig:

  • Scumper infografikk på engelsk.
  • Boken "Rice Storm" av Michael Mikalko.
  • Boken "I Want More Ideas" av Steve Rowling.

Anbefalt: