Innholdsfortegnelse:
- 1. Alt kan bli et våpen
- 2. Du må sikte mot hodet
- 3. Å klatre høyere er alltid en god idé
- 4. Høye lyder bør unngås
- 5. Det er bedre å skyte en infisert person
- 6. Plyndring er greit
- 7.Folk er farligere enn zombier
2024 Forfatter: Malcolm Clapton | [email protected]. Sist endret: 2023-12-17 04:07
Sikt mot hodet, ikke gå forbi nyttige gjenstander og hold deg unna overlevende slektninger.
1. Alt kan bli et våpen
Hjemmelagde og improviserte våpen er en av hovedtrekkene til zombiespill. Ikke alle overlevende har tilgang til skytevåpen, så du må være kreativ.
For eksempel, i Left 4 Dead 2 kan spillere kjempe mot de udøde med panner, elektriske gitarer og golfkøller. Og i Dying Light modifiserer helten skarpe gjenstander ved å legge til gassfakler eller strømførende ledning til dem.
Men kanskje de mest oppfinnsomme våpnene du finner i Dead Rising-serien. Ta et lasersverd, en elektrisk julekrans eller et uvanlig kjøretøy som består av to traktorhjul og en knuser.
2. Du må sikte mot hodet
Hodeskudd påfører ekstra skade i nesten alle spill, men i zombieaction får de en spesiell betydning. Reanimerte lik føler ikke smerte, og organene deres fungerer for det meste ikke. Derfor må du skyte (eller slå) i hodet.
Ulike videospill har forskjellige regler for å slå døde kropper. Så i nyinnspillingen av Resident Evil 2 kan skudd i overkroppen bare bremse ned zombier, og i Dead Rising - og drepe. En ting er ufravikelig: I alle prosjekter om gående lik er skade på fiendens hjerne den mest effektive måten å bli kvitt trusselen på.
3. Å klatre høyere er alltid en god idé
Zombier er dumme. Når de ser et offer, stikker de ofte direkte til det, snubler over hverandre og løper inn i hindringer. Dette kan brukes. For eksempel, noen ganger, klatre en høyde - en bil, et hus, et gjerde og så videre.
Riktignok kan zombier klatre i noen spill (Dying Light, World War Z), men høyden i disse prosjektene gir fortsatt en taktisk fordel. Det er lettere å sikte ovenfra, og de klatrende døde kan ganske enkelt kastes tilbake.
4. Høye lyder bør unngås
Zombier har god hørsel. Høye lyder gjør dem nysgjerrige, så hvis du ikke vil være omringet av en horde med gående lik, så prøv å ikke lage støy. Denne regelen gjelder for alle zombie actionspill, selv om hørselsfølsomheten til fiender varierer fra spill til spill.
I Dying Light er et par skudd nok til at de døde kommer løpende fra hele området. I Left 4 Dead er ikke eksplosjoner og å skyte zombier interessert, men bilalarmer eller støyen fra en pumpe som pumper drivstoff inn i et fly er ganske. Og i The Last of Us er en hel mekaniker bygget på ryktet om zombier. Du kan bare snike deg forbi motstandere hvis du ikke lager en eneste lyd.
5. Det er bedre å skyte en infisert person
Zombieapokalypsen skåner ingen: hvem som helst kan bli smittet og bli til et gjenopplivet lik. Det er spesielt trist når dette er en nær person. Men selv i en slik situasjon må man vise mot og drepe de smittede, slik mange karakterer i The Walking Dead gjør.
Å la en person bli til en zombie er farlig og uansvarlig. For det første kan han gjenfødes ubemerket av andre og bite noen. For det andre er det så mange zombier, hvorfor lage en til? Uansett, før eller siden må noen kvitte seg med ham. For det tredje vil sannsynligvis den smittede spørre deg om det: svært få mennesker ønsker å hinke rundt i gatene etter døden og spise mennesker.
6. Plyndring er greit
Å finne nyttige gjenstander i bygninger, biler og andre steder er en viktig del av spillingen til nesten alle zombiespill. For eksempel, i State of Decay 2, er dette generelt hovedmekanikeren: uten tyvegods kan du ikke forbedre basen, og dette er nødvendig for fremgang i historien og overlevelse.
I hovedsak er det å stjele mat, klær og andre gjenstander fra hjem og butikker plyndring. Men i en zombieapokalypse er det nødvendig. Spesielt i byen, hvor det ikke er andre steder å ta ressurser. Og eierne av eiendommen vil neppe være imot det: enten flyktet de for lenge siden, eller er opptatt med å lete etter friske hjerner.
7. Folk er farligere enn zombier
De levende døde er farlige, men de erklærer i det minste åpent sine intensjoner. Det skjer ikke at en zombie først later som han er vennlig, lar en person komme nærmere, og deretter angriper. Bare andre mennesker gjør dette.
Som erfaringen til mange spillhelter viser, er det best å unngå slektninger i en zombieapokalypse: de skaper bare problemer. For eksempel, i Dying Light må du kjempe om ressurser med godt bevæpnede banditter. I Dead Space-serien blir hovedpersonen angrepet ikke bare av nekromorfer, men også av religiøse fanatikere. Og i actionspillet The Last of Us er nesten alle menneskene som spilleren møter under passasjen prinsippløse kjeltringer som er klare til å drepe hvem som helst for tyvegods.
Anbefalt:
7 livsleksjoner vi lærte fra Black Mirror
Mens de fleste av Black Mirrors plott er ganske fantastiske, er det mange livsleksjoner å lære av dem
12 leksjoner fra en som lærte å våkne 04:30 om morgenen
Vi inviterer deg til å lese den motiverende historien om Filipe Castro Matos, som vil fortelle deg hvordan du våkner tidlig - klokken 4:30 om 21 dager
3 leksjoner vi lærte fra Black Mirror sesong 5
Den 5. sesongen av «Black Mirror» overrasket ikke, men skuffet ikke. Episodene er helt forskjellige når det gjelder stilistisk og sjangerinnhold, men de har svært lite originalt
4 suksesshemmeligheter fra Freddie Mercury som vi lærte fra "Bohemian Rhapsody"
Historien om Freddie Mercury and Queen, som danner grunnlaget for den anerkjente biopikken «Bohemian Rhapsody», kan hjelpe mange til å bli mer suksessrike og slippe løs potensialet sitt
20 samlefigurer av karakterer fra filmer og spill fra AliExpress
Samlet samlefigurer av populære helter og skurker: det er Jokeren fra "The Dark Knight", den vise Yoda og alle karakterene til "Stranger Things"