Innholdsfortegnelse:

Vintermoro: 17 aktive leker og andre utendørsaktiviteter
Vintermoro: 17 aktive leker og andre utendørsaktiviteter
Anonim

Når skøytene og skiene allerede er slitne.

Vintermoro: 17 aktive leker og andre utendørsaktiviteter
Vintermoro: 17 aktive leker og andre utendørsaktiviteter

1. Modellere en snømann og andre figurer

Vintermoro: lage en snømann
Vintermoro: lage en snømann

Hvis det har falt løs og klissete snø, så er det på tide å lage en snømann! Du kan ikke være begrenset til en standard snøkvinne med en bøtte på hodet, men vis fantasien og blend noe uvanlig. Akvareller eller gouache, gamle klær og andre rekvisitter som bare dukker opp vil hjelpe deg med dette.

Å skulpturere en snømann kan også gjøres om til et morsomt spill: hvem vil rulle den største klumpen på en begrenset tid. For å gjøre dette må du dele inn i lag (det er bedre at det ikke er mer enn to deltakere i hver), tidsbestemt (5 eller 10 minutter) og gi et signal om å starte konkurransen. Etter at tiden er ute, bestemmer deltakerne den største ballen, og de som blindet den blir vinnerne. Den resulterende snøkulen kan brukes som grunnlag for en generisk stor snømann.

Modellering av snøfigurer
Modellering av snøfigurer

2. Konstruksjon av sklien

På din egen side eller til og med i en bygård kan du bygge en issklie. Det er ikke vanskelig å lage det: varm opp snøen, tamp den, fyll den med vann og vent til den fryser. Barn vil være glade, spesielt hvis de er involvert i prosessen.

3. "King of the Hill"

For dette spillet må du finne en høy snøfonn med tett snø eller kaste et snø-"fjell" selv. Høyden avhenger av spillernes alder.

En av spillerne stiger til toppen og blir dens "konge". Han må hindre de andre i å ta «tronen», fordi målet for hver andre deltaker er å bli kongen på fjellet selv. Siden deltakerne ofte vil falle under spillet, må du ta vare på sikkerheten: sørg for at det er et lag med myk snø under "fjellet", og at det ikke er gjerder, trær, hjørner av bygninger og biler i nærheten som kan bli truffet eller skadet.

4. "Is"

For dette spillet tegnes en sirkel i snøen med en diameter på ca. 5 meter med en liten fordypning i midten. 10-12 isbiter legges i den. Disse trenger ikke å være akkurat isbiter: du kan bruke små trebiter, papp og så videre.

Spillerne velger en sjåfør som står i midten av sirkelen. Resten av deltakerne er fordelt utenfor den. Deres oppgave er å trekke ut (eller slå ut) alle isbitene utenfor lekeplassen. Spillere kan gå inn i sirkelen, og sjåføren kan bare være innenfor den. Hvis sjåføren tar på en av deltakerne, tar «soldaten» plass. Spillet avsluttes når alle isbitene har forlatt spilleområdet.

5. Spille snøballer og bygge snøfestninger

Vintermoro: snøballer og snøfestninger
Vintermoro: snøballer og snøfestninger

Både voksne og barn elsker å spille snøballer, da dette er en fin mulighet til å aktivt tilbringe tid med venner eller familie. Byggingen av snøfestninger vil bidra til å diversifisere prosessen. I dette tilfellet vil snøballene bli til en fullverdig snøkamp. Du kan innføre en regel: den som blir truffet av en snøball blir eliminert fra spillet.

6. "Hvem er opp på fjellet?"

For denne moroa blir det støpt en stor snøball, som skal spille rollen som et fjell. Deltakerne står rundt ham og holder hender. På kommando må hver av dem trekke naboene opp på "fjellet" og prøve å ikke falle på det selv. De som likevel rørte ved «fjellet», dropper ut.

7. «Bouncers»

For å spille dette spillet står deltakerne på to linjer overfor hverandre. Det skal være 3-4 trinn mellom spillerne, og 12-15 trinn mellom rekkene. Det velges også en leder som skal gi kommandoer. Han må enten kjenne deltakerne ved navn, eller fordele dem etter tall (likt for begge lag). Konferansier roper opp navn eller nummer på deltakerne, og etter at de har svart, kommanderer han: "Pli!" Etter det må de navngitte spillerne blinde hverandre i snøen og kaste dem på hverandre.

Du har lov til å unnvike og sette deg på huk, men du kan ikke bevege deg. Alle som blir truffet av en snøball blir eliminert. En deltaker som "slått ut" motstanderen kan kaste en snøball på hvilket som helst av motstanderlaget. Laget uten spillere igjen taper.

Tilretteleggeren bør gi veibeskrivelse raskt slik at spillet ikke setter seg fast og er morsomt.

8. "Vorotz"

Vintermoro: "Vorotza"
Vintermoro: "Vorotza"

Du kan gjøre din vanlige berg-og-dal-banetur enda morsommere. Nedenfor, under bakken, bygg en krage av snø, pinner uten skarpe ender eller grangrener. De trenger ikke være i midten av nedstigningen, for oppgaven er bare å skli ned og falle inn i porten. Du kan kjøre hva som helst: på snøscooter, vanlige sleder, slanger eller bare på et isflak.

9. "Slagmark"

For dette spillet må du også dele opp i lag: "skyttere" og "mål". "Targets" er delt inn i to rekker og står 15 trinn overfor hverandre. "Pilene" gjør det samme, og står i to linjer vinkelrett på "pilene". Den resulterende firkanten er slagmarken.

På signalet løper en fra gruppen av "mål" til lagkameratene fra motsatt side. Hans oppgave er å unngå snøballer, og målet til "skytterne" er å treffe løperen på stedet for å slå ham ut av spillet. Så snart en av "målene" har nådd den andre linjen eller falt ut av spillet, starter neste bevegelse fra motsatt side. Etter noen runder bytter lagene plass.

10. "Salki med snøballer"

For denne moroa må du utpeke et stort torg, som vil bli en lekeplass. Alle spillere er på den, bortsett fra to sjåfører. Du kan ikke løpe ut av plassen, ellers vil lovbryteren bli med sjåførene. De må treffe resten av spillerne med snøballer: på denne måten slår sjåførene ut andre deltakere fra spillet. Du kan legge til en regel om at eliminerte spillere også kaster snøballer. De to, som de ikke kunne komme inn i, blir nye sjåfører.

11. Vinterfotball

Hvis du savner sommeren og dens moro - arranger vinterfotball! Tegn en port i snøen, del opp i to lag, og forenkle reglene litt, for å spille i snøen er ikke bare morsommere, men også vanskeligere. For eksempel kan keepere kanselleres og ikke straffes for tilfeldig håndspill.

12. Sledeløp

Slede racing
Slede racing

På slede kan du arrangere ekte løp hvis du deler inn i mannskaper: en person er heldig, den andre kjører. Du kan komme opp med en vanskelig rute eller bare konkurrere på en rett linje. Det beste er om foreldre eller eldre barn er heldige.

I en annen versjon av løpet kan du fjerne de bærende slik at «rytterne» sykler på egenhånd ved hjelp av beina. For å gjøre dette er det bedre å finne et flatt område og merke start- og målstrekene på det. For mer moro og spenning kan deltakerne sitte på sleden i par.

En annen modifikasjon av slede kan være et stafettløp. I dette tilfellet er det også lurt å velge et flatt område med markerte start- og reverseringslinjer. For å gjøre dette må du dele opp i lag med et jevnt antall deltakere for å lage flere par av dem. De første mannskapene går på linjen, starter ved signalet, kommer til motsatt side av stedet, snur og kommer tilbake. Deretter sendes neste par. Laget, hvor alle "mannskaper" vil fullføre stafetten raskere, vinner.

For å legge til moro, kan du opprette flere vilkår. La for eksempel én slede til hvert lag slik at «mannskapene» skifter hver gang. Eller arranger et stafettløp der hver deltaker må kjøre sin etappe selv, sittende på en pulk og skyve av gårde med føttene.

13. "Hvem er sterkere"

På sleden kan du også arrangere en analog av en dragkamp. For å gjøre dette setter to deltakere seg på en slede med ryggen mot hverandre og prøver ved hjelp av bena å forlate hver sin retning. En deltaker kan også prøve å forlate, og den andre må bremse ham.

Det er et tredje alternativ for slik moro: deltakere på to sleder plasseres overfor hverandre. Hver og en holder tauet fra motstanderens slede. På signalet skal de prøve å vinne hverandre over på sin side.

Dessverre er det ikke i alle regioner i landet vårt om vinteren nok snø til underholdningen beskrevet ovenfor. Derfor tilbyr vi flere alternativer for en situasjon der det er lite eller ingen snø i det hele tatt.

14. "To julenisser"

For dette spillet, ved hjelp av et tellerim, må du velge to drivere - julenissene. Etter det, merk to linjer med en avstand på 15–20 trinn. Resten av deltakerne står på en av dem.

For å legge til nyttårsstemning (spesielt hvis barn leker), kan Frosts si: "Jeg er frostrød nese!", "Og jeg er frostblå nese!" Så gir de en start på begynnelsen av spillet: "Vel, hvem av dere vil våge å legge ut på en sti-sti?" Spillerne svarer: "Vi er ikke redde for trusler, og vi er ikke redde for frosten!" Og Frosts kommanderer: "En, to, tre - løp!"

Etter det løper spillerne til motsatt linje, og Frostene må ta på deltakerne slik at de stopper på plass – «frys». Når alle spillere, bortsett fra de «frosne», når målet, gir sjåførene kommandoen for neste start. Under hvert påfølgende løp kan konkurrenter trykke for å "oppheve" mindre heldige lagkamerater.

En annen versjon av dette spillet forutsetter at deltakerne er delt inn i to lag og står vendt mot hverandre slik at det er 15–20 trinn mellom gruppene. Hvert lag velger sin egen Frost. På signal fra begge sider løper en spiller ut. Deres oppgave er å nå motstanderlaget. Frost prøver å treffe medlemmene av andres lag med snøballer for å "fryse" dem. De "frosne" skal fryse på plass. Så snart spilleren kommer til motsatt side eller er "frosset", begynner den neste å bevege seg.

15. "Nordavind, sørvind"

For dette spillet velger deltakerne to sjåfører. Den ene blir nordavinden, og den andre blir til sydenvinden. Resten av spillerne sprer seg rundt på banen. Nordavinden fanger deltakerne og «fryser» dem slik at deltakerne stopper opp. Og sørvinden "friser", berører dem med en hånd og sier høyt: "Fri". Dessuten kan sørvinden også "fryses".

Det er best om spillet vil finne sted på et begrenset område, og sørvinden ikke kan fryses for godt - for eksempel bare for den tiden den teller høyt til 30.

16. "Tolv pinner"

For å spille Twelve Sticks trenger du et trebrett satt på en stein eller blokk slik at den ene delen er hevet opp, og den andre er på bakken eller snøen. Det viser seg en slags "swing". På den halvdelen av brettet som ligger på bakken setter du 12 små pinner. Den første driveren er også valgt.

Spillet begynner når en av spillerne, brått tråkker på den øvre kanten av brettet, kaster ut pinner. Etter det må sjåføren samle dem, og resten gjemmer seg på dette tidspunktet. Førerens oppgave er å finne dem. Etter å ha funnet ut hvor en av deltakerne gjemmer seg, må sjåføren høyt rope navnet sitt, og også angi stedet hvor han gjemte seg. Hvis sjåføren navnga alt riktig, bør den funnet gå ut.

Mens sjåføren leter, kan en av deltakerne stille løpe opp til brettet og rope "Tolv pinner flyr!", spre pinnene igjen. Mens sjåføren samler dem, kan alle oppdagede spillere gjemme seg igjen, og de må søkes på nytt.

17. "Vinteren har kommet"

Deltakerne i dette spillet velger sjåføren, og så sprer alle bortsett fra ham seg på et spesielt avtalt rom - for eksempel langs en del av gården - og gjemmer seg bak ethvert deksel: bak et tre, en søyle, på en lekeplass, og så på. Sjåføren sier: "I dag er det varmt, solen skinner, gå en tur!" - og spillerne går tom for dekning til siden. Når sjåføren sier «Vinteren har kommet! Skynd deg hjem!», De andre deltakerne i spillet løper igjen i dekning. Og sjåføren prøver å fange dem før de rekker å gjemme seg.

Kle deg varmt, gå ut oftere og nyt livet!

Anbefalt: