Innholdsfortegnelse:

5 populære serier med spill, som det er tid for historiens søppelbøtte
5 populære serier med spill, som det er tid for historiens søppelbøtte
Anonim

Noen franchiser har endret seg til det ugjenkjennelige over tid, andre tapte rett og slett i kvalitet – og alle burde vært ferdige for lenge siden.

5 populære serier med spill, som det er tid for historiens søppelbøtte
5 populære serier med spill, som det er tid for historiens søppelbøtte

1. Assassin's Creed

Siden starten i 2007 har Assassin's Creed vært en snikende actionserie om snikende leiemordere. Siden den andre delen har nye spill i franchisen blitt utgitt hvert år, noen ganger til og med to om gangen.

Assassin's creed
Assassin's creed

Gradvis begynte rollespillelementer å trenge inn i serien: ferdighetsgrener, helsebarer for motstandere. Og med utgivelsen av Odyssey i 2018, har Assassin's Creed blitt til et fullverdig action-RPG. I dialogene kan du velge svaralternativer, de påvirker resultatene av oppdrag. Slutten avhenger av handlingene til helten gjennom hele spillet. Karakteren har nivåer, og å pumpe til det maksimale tar mer enn et dusin timer.

Spillene i franchisen har ikke mistet kvaliteten: Origins og Odyssey er fascinerende, du vil studere og bestå dem. Men dette er ikke lenger Assassin's Creed. Det er ikke noe skjult blad, ingen konfrontasjon mellom tempelriddere og leiemordere, og heller ikke, viktigst av alt, muligheten til å studere fienden, slik at du deretter kan snike deg inn på ham og drepe ham i ett trekk.

Assassin's creed
Assassin's creed

Det ville være logisk å avslutte franchisen på Syndicate 2015, og navngi de neste delene på en eller annen måte, og skape for eksempel en serie spin-offs. Men Ubisoft vil ikke gjøre det: Assassin's Creed-merket er for kraftig til å forlate. Spesielt med tanke på kostnadene ved å utvikle spill av denne størrelsesorden.

2. Metal Gear

Metal Gear-serien ble skapt av Hideo Kojima, en av de mest kjente spilldesignerne i vår tid. Han er lidenskapelig opptatt av spillene sine: han kontrollerer alle aspekter av utviklingen, og skaper en fantastisk synergi av spilling, kunstretning og historie.

Metallgir solid v
Metallgir solid v

I nesten 30 år har Kojima jobbet med serien, og bygget et Metal Gear-univers med sine egne lover, historie og karakterer. I 2015 ble Metal Gear Solid V utgitt - den siste delen av serien, som den berømte utvikleren hadde en hånd med.

Men franchisen sluttet ikke der. Konami, som eier rettighetene til det, fortsetter å lage spill med Metal Gear i tittelen. Så i 2018 ga hun ut Metal Gear Survive, et overlevelsesactionspill der spillere må samle ressurser på et enormt kart, og deretter forsvare seg mot horder av zombier.

Overlevelse av metallutstyr
Overlevelse av metallutstyr

Survive har lite til felles med verkene til Kojima: det ligner litt på Metal Gear Solid V, handlingen foregår i samme univers. Men i motsetning til de tidligere delene, er Survive kjedelig og forglemmelig. Spillet i den ser ut til å være kunstig strukket, og det er ingen plot og tydelig foreskrevne karakterer.

Survive fikk svært lave rangeringer fra pressen, men du kan være sikker på at Konami vil gi ut mer enn ett spill i den populære serien. Det er synd: hun burde vært alene.

Overlevelse av metallutstyr
Overlevelse av metallutstyr

3. Need for Speed

Need for Speed var en gang en av de fremste racingseriene i verden. Siden 1997 har nye deler blitt utgitt nesten hvert år. Men etter den enormt suksessrike 2005 Most Wanted, begynte franchisens popularitet å avta sammen med kvaliteten på spillene.

Need for Speed: Most Wanted (2005)
Need for Speed: Most Wanted (2005)

Electronic Arts, utgiveren av franchisen, prøvde å finne en gullgruve igjen gjennom eksperimentering. Så, ProStreet og Shift handlet om lovlig racing, og The Run er en lineær actionfilm av Hollywood-skala.

Selskapet har også gitt ut nyinnspillinger av seriens suksessrike spill (Hot Pursuit og Most Wanted) i håp om at fansen vil komme tilbake etter å ha sett den kjente tittelen. Disse spillene mislyktes ikke, men resultatene deres er uforlignelige med suksessen til den originale Most Wanted.

I 2015 ble Need for Speed utgitt, designet for å starte hele franchisen på nytt. Den hadde alt fansen elsker: endeløs natt, gateracing og brede tuning-muligheter. Men hun ble heller ikke særlig populær.

Inspirert av Fast and Furious-filmene gikk Payback i 2017 ikke bedre – pressen vurderte Metacritic til omtrent 6 av 10.

Need for Speed: Tilbakebetaling
Need for Speed: Tilbakebetaling

Kanskje Electronic Arts bare trenger å droppe ideen om en seriegjenoppliving. La de talentfulle studioene under hennes vinge skape nye franchiser i stedet for å fortsette sine forgjeves forsøk på å gjenoppdage "sjelen" til Need for Speed.

4. Tomb Raider

Tomb Raider-serien har eksistert i over 20 år. Gjennom årene har Lara Croft økt antallet polygoner kraftig, besøkt hundrevis av graver og til og med vært i stand til å kjempe mot de mørke kreftene side om side med den udødelige Maya-krigeren.

Tomb Raider: Legend
Tomb Raider: Legend

Den siste omstarten av franchisen skjedde i 2013. Fra det tidspunktet ble spillene i serien om til episke eventyr - som Uncharted, bare med den håndverksmessige og kvinnelige karakteren i sentrum av historien.

Problemet er at den nye heltinnen ikke oppfattes som Lara Croft. Dette er en helt annen person som ved en absurd ulykke fikk samme navn. Hun har verken sans for humor, uendelig selvtillit, eller karismaen til hovedpersonen i de foregående delene. Fra gamle Lara gjensto bare hennes yrke og problemer med faren.

Shadow of the tomb raider
Shadow of the tomb raider

Den nye trilogien er kun formelt forbundet med de første delene. Så det er fornuftig å legge Tomb Raider-serien til hvile og lage en ny serie av action-eventyrspill med en kvinne i hovedrollen. Det viktigste er å komme opp med et minneverdig navn for heltinnen.

5. Grand Theft Auto

I 2001 viste Rockstar Games hva actionspill kan være i den åpne verden. Grand Theft Auto III overrasket hele spillfellesskapet med sin skala, følelse av frihet og plott verdig en krimthriller.

Grand Theft Auto San Andreas
Grand Theft Auto San Andreas

De neste kampene i serien ble mer og mer ambisiøse. I San Andreas hadde spillere tilgang til en hel stat, GTA IV introduserte realisme og avansert fysikk, og GTA V overgikk alt Rockstar hadde gjort før når det gjelder verdens skala og sofistikerte.

Men i den femte delen ble hovedproblemet med spillene fra det berømte studioet spesielt tydelig manifestert: utdatert spill. Den fantastiske graden av frihet i å utforske verden her står i kontrast til begrensningene som vises under oppdrag. Spilleren må gjøre akkurat det utviklerne så for seg, ellers vil han mislykkes.

GTA V
GTA V

Du kan ikke stoppe oppdragsfigurens bil ved å plassere en lastebil i banen på forhånd: den vil ganske enkelt forsvinne. Det er ofte ikke engang lov å bytte til en raskere bil under en jakt. Hvorfor trenger du en velutviklet åpen verden hvis den ikke kan brukes kreativt til å fullføre oppgaver?

Dessuten har det uovertrufne antallet deler en pris: enorme mengder penger og titusenvis av timers arbeidstid brukes på dem. Kanskje Rockstar burde bruke disse ressursene til å skape noe helt nytt og endre spillindustrien nok en gang.

Anbefalt: