Innholdsfortegnelse:

Programmering for barn: 15 leker som vil gjøre et barn til et geni
Programmering for barn: 15 leker som vil gjøre et barn til et geni
Anonim

Du kan utvikle nyttige ferdigheter fra du er tre år.

15 leker som vil lære barnet ditt å programmere
15 leker som vil lære barnet ditt å programmere

Leker som lærer programmering

1. Roobo Pudding S "Emelya"

Alder: fra 3 år.

Multifunksjonell robotassistent for de minste. En søt kolobok med uttrykksfulle øyne fungerer som stemmeassistent, babymonitor og videoovervåkingssystem. "Emelya" underholder barnet og passer på ham, og lar ham ikke kjede seg. Roboten kan fortelle historier, skru på musikk og svare på ulike spørsmål.

Det er ingen programmering som sådan, men barn kan få roboten til å si fraser og ha en samtale med ham. Enheten er mer egnet som assistent for foreldre og som en måte å komme i gang med høyteknologiske dingser.

2. Ozobot Bit

Alder: fra 5 år.

En liten, programmerbar robot på størrelse med et sjokoladeegg. Utstyrt med optiske sensorer og servostasjoner, slik at den kan gjenkjenne fargekommandoer og sitte på bordoverflaten. Ozobot Bit forstår programkoden som er skrevet på smarttelefonskjermen eller med vanlige fargede markører på papir.

Roboten finner en vei ut av den tegnede labyrinten og beveger seg i henhold til de gitte kommandoene, roterer og bekrefter handlingene ved hjelp av lysdioder. I en mer avansert programmeringsmodus settes handlinger sammen fra ferdige blokker gjennom en webredigerer.

3. Xiaomi MITU Smart Building Block Robot

Alder: fra 6 år.

En relativt enkel Xiaomi-konstruktør med programmeringsfunksjoner. Settet består av en hovedenhet med Bluetooth-modul, en enhet med servodrift og ett ekstra rom med to fingerbatterier. I tillegg inneholder settet mer enn 300 forskjellige deler som du kan sette sammen bevegelige dyr og biler av.

Monteringen utføres i henhold til de interaktive 3D-instruksjonene i mobilapplikasjonen. Den fungerer også som et slags kontrollpanel etter tilkobling av smarttelefonen via Bluetooth. Og det er også en kommandoredigerer som lar deg programmere den sammensatte roboten til å utføre en eller annen sekvens av handlinger.

4. Sphero SPRK +

Alder: fra 8 år.

En futuristisk robot formet som en gjennomsiktig ball som ligner BB-8-droiden fra Star Wars og beveger seg på nøyaktig samme måte. Det vanntette huset til Sphero SPRK + har et innebygd gyroskop, akselerometer og en motor som er i stand til å akselerere leken opp til en hastighet på 2 m/s.

Pepperkakemannen kan styres via en virtuell joystick fra en smarttelefon eller nettbrett, men det er mye mer interessant å forhåndsinnstille ham en algoritme med handlinger som roboten skal utføre. Programmering er tilgjengelig i to moduser: gjennom den visuelle editoren med blokkkommandoer og bruk av tekstkode.

5. Ubtech Jimu Inventor

Alder: fra 8 år.

Et helt pedagogisk kompleks som tilbyr enorme muligheter for kreativitet, som bare begrenses av fantasien. Jimu Inventor-settet består av 675 deler, blant dem er det en "hjerne" og 16 servoer, som lar deg lage mobile roboter som kan utføre kommandoer i henhold til spesifiserte scenarier.

Mobilapplikasjonen gir trinnvise instruksjoner for å sette sammen en dinosaur, mantis, humanoid og tre andre karakterer. Klare roboter styres via en smarttelefon eller utfører automatisk handlinger i henhold til konfigurerte algoritmer. Programmeringsprosessen utføres i et åpent miljø Blockly med en visuell blokkkommandoredigerer.

6. Xiaomi Mi Bunny MITU

Alder: fra 10 år.

En mer avansert versjon av Xiaomis robotbyggesett, som faktisk er en kopi av LEGO Mindstorms. Og den er fullstendig kompatibel med detaljene. Hovedenheten er utstyrt med høyttaler og mikrofon, LED-indikator og bryter. To servoer er koblet til den for å sette sammen en balanseringsrobot på hjul og andre modeller.

Som vanlig brukes en smarttelefon som fjernkontroll. Den fungerer også som en digital instruksjon med monteringstips, samt en kommandoredigerer for programmeringsalgoritmer. I tillegg forstår Mi Bunny MITU talekommandoer og er i stand til å følge banen tegnet på smarttelefonskjermen.

7. LEGO Mindstorms EV3

Alder: fra 10 år.

Den mest teknologisk avanserte designeren, som ble grunnleggeren av alle robotleker med programmeringsfunksjon. Mindstorms EV3 inneholder flest sensorer og kommunikasjonsmoduler: det er et gyroskop, en ultralydsensor, en lyssensor, Wi-Fi, Bluetooth og mye mer. For mer komplekse prosjekter kan konstruktøren enkelt skaleres ved å kjøpe tilleggsmoduler.

Fra 600 forskjellige deler kan du sette sammen 17 ferdige modeller som beveger seg, reagerer på hindringer, tegner enkel grafikk og utfører andre funksjoner. Egen utvikling begrenses kun av fantasi. Den offisielle programvaren brukes til å programmere Mindstorms EV3, og deretter lastes algoritmene inn i hovedblokken.

Data- og mobilspill som lærer et barn å programmere

1. Code Karts

Alder: fra 4 år.

En spillapplikasjon for de minste, som du kan innpode en kjærlighet til programmering hos førskolebarn. Code Karts har som mål å utvikle oppmerksomhet, logikk og problemløsningsevne. For å flytte racerbilen til målstreken, må du lage en sekvens av handlinger for å unngå hindringer, bruke katapulter og gass på banen.

2. LEGO Mindstorms Fix Factory

Alder: fra 6 år.

Et vanedannende LEGO-puslespill der du må kontrollere en robot fra det samme Mindstorms EV3-settet og løse ulike oppgaver for å komme deg videre gjennom historien. Mekanoiden aksepterer kommandoer som spillere må lage enkle algoritmer fra. Bevegelse, bevegelse av gjenstander, interaksjon med utstyr - for alt dette må du tegne de riktige handlingssekvensene, og fra nivå til nivå vil de bli vanskeligere og vanskeligere.

3. Box Island

Alder: fra 6 år.

Til tross for det tegneserieaktige utseendet, på Box Island, vil gutta være engasjert i mer enn seriøs visuell programmering. Når de reiser rundt på den fargerike tredimensjonale øya, vil de på en leken måte bli kjent med loops, betingede operatorer og annet grunnleggende programmering, og vil også kunne trene algoritmisk tenkning og mønstergjenkjenning.

4. Skrape

Alder: fra 8 år.

En komplett plattform for å lære barn programmering og design, som er et prosjekt fra MIT-utviklingsteamet. Ved å bruke enkle verktøy lar Scratch deg lage animasjoner og minispill rett i nettleseren din. Det er et stort antall ferdige maler og opplæringsvideoer på russisk som vil hjelpe deg med å implementere ethvert prosjekt.

5. Kodekamp

Alder: fra 8 år.

En nettbasert plattform for å lære JavaScript, hvor læring er basert på et RPG-spill og bokstavelig talt er vevd inn i spillingen. Fra første nivå blir barn vant til å skrive kode ved hjelp av innebygde hint. Når de utfører spillhandlinger og samhandler med karakterer, blir de vant til syntaksen og trener på å lage effektive algoritmer.

6. Human Resource Machine

Alder: fra 9 år.

Et morsomt puslespill fra skaperne av den berømte World of Goo, der barna lærer det grunnleggende om visuell programmering, og spiller som en automasjonsspesialist. Hovedoppgaven er å optimalisere kontorprosesser ved å lage handlingsalgoritmer for hver av de ansatte i et lite team.

7. mens sant: lær ()

Alder: fra 12 år.

Et atmosfærisk spill om en uforsiktig maskinlæringsspesialist. Han skriver et kattespråkgjenkjenningssystem for å forstå kjæledyret sitt, som det viser seg, vet hvordan det programmeres bedre enn eieren. Spillere må lære logikken i å lage nevrale nettverk, chat-bots og mye mer. Mens True: learn () har mye kompleks mekanikk, men det er også nok tips, og alt er helt på russisk.

8. FORKLARINGER

Alder: fra 12 år.

Vanedannende hackersimulator. Sistnevnte skaper virus og bryter seg inn på serverne til banker, universiteter, fabrikker og andre institusjoner. I EXAPUNKS må du skrive ekte kode, og for å forstå nyansene i spillingen, må du skrive ut en manual fra en PDF-fil og lese den nøye. Spillet er veldig interessant og autentisk, men for full fordypning krever det kunnskap om det engelske språket - det er ingen lokalisering, og det vil ikke være mulig å handle ved å skrive.

Anbefalt: