Innholdsfortegnelse:

Science fiction og virkelighet: hvordan roboter fra filmer og videospill kommer til vår verden
Science fiction og virkelighet: hvordan roboter fra filmer og videospill kommer til vår verden
Anonim

Science fiction blir ofte en realitet. Microsoft-spesialister, sammen med ekspert Evgeny Pluzhnik, husket kjente roboter fra filmer og videospill og fant ut hvordan moderne robotikk har kommet nær bildene laget av science fiction-forfattere.

Science fiction og virkelighet: hvordan roboter fra filmer og videospill kommer til vår verden
Science fiction og virkelighet: hvordan roboter fra filmer og videospill kommer til vår verden

Selv om kunstige humanoide skapninger har blitt nevnt i antikke greske myter, ble ordet "robot" først hørt i et skuespill av Karel Čapek i 1920. Siden den gang har temaet roboter vært ekstremt relevant for science fiction-forfattere og fremtidsforskere. Mange populære bøker, filmer og videospill ga sine egne alternativer for utvikling av robotikk, og vi bestemte oss for å stille spørsmålet: i hvilken grad var forfatterne deres i stand til å forutsi den virkelige fremtiden? Har moderne ingeniører vært i nærheten av å lage prototyper av fantastiske skapninger? Hvordan er sjangeren science fiction sammenlignet med virkeligheten i disse dager?

For å finne svar bestemte vi oss for å tilbakekalle de kanoniske robotene fra filmer og videospill og spørre den kjente roboteksperten, den første viserektoren ved Moscow Institute of Technology (MTI) og daglig leder for Moscow Business School (MBS), Evgeny Pluzhnik, for å kommentere dem fra synspunktet om den nåværende tingenes tilstand innen robotikk.

Star Wars-serien: C-3PO, R2-D2, BB-8

Robotikk. "Stjerne krigen"
Robotikk. "Stjerne krigen"

Star Wars-filmeposen har gitt Sci-Fi-fans et stort, dypt detaljert univers. Den beskriver alt i detalj: filosofiske konsepter, teknologier, stjernesystemer, biologiske arter og, selvfølgelig, de mest forskjellige typer roboter. Du trenger ikke være en sci-fi-fan for å lære en av de mest kjente duoene i populærkulturen, C-3PO og R2-D2-robotene.

Den første er en protokoll-android, med hans egne ord, som eier seks millioner former for kommunikasjon. Denne roboten er tvilsom, ordrik til en pratsomhet, tilbøyelig til å dramatisere hendelser, og hater reiser og havner i alle slags problemer.

Hans følgesvenn R2-D2 er en astromech-droide hvis hovedfunksjon er å hjelpe piloter i interstellar reise. Han kommuniserer ved hjelp av ulike lyder – plystring, trill, knirking og klikk, mens mange av budskapene hans kan forstås av betrakteren ved å modellere intonasjonene i menneskelig tale. Modig, målrettet og sta, han er ekstremt sjarmerende og har samtidig gjentatte ganger reddet hovedpersonene i «Star Wars» fra tilsynelatende desperate situasjoner.

I den syvende episoden fikk den berømte duoen selskap av en robotmodell BB-8 - en rørende droide med et originalt utseende i form av en fritt roterende ball og smart festet til den et halvkuleformet hode.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik første viserektor ved Moskva-teknologiske institutt (MTI), daglig leder for Moskva Business School (MBS)

Ideen bak Star Wars kan beskrives som «science fiction med et menneskelig ansikt». Etter Star Trek, som kom ut 11 år tidligere (1966 versus 1977), måtte skaperne av Star Wars forbløffe seeren med alle trumfkortene til science fiction. Derfor er robotene i denne serien emosjonelle, sjarmerende og søte, mens ikke alle er antropomorfe. På mange måter er paret C-3PO og R2-D2 matchet i karakter og utseende i samsvar med komediens lover, til og med Tsjekhovs "Fat and Thin" er gjettet. Generelt spør serien ikke om filosofiske konsepter, men utnytter temaet roboter som et søtt og interessant publikum.

I virkeligheten er det fortsatt ingen roboter med et sammenlignbart nivå av intelligens og interaksjon med virkeligheten, men dyplæringsteknologier for nevrale nettverk er veldig oppmuntrende. Vi ser datamaskiner mestre kommunikasjonsferdigheter. Allerede bestått programmer ganske vellykket Turing-testen - et etablert kriterium for umuligheten av å skille en person fra en robot i kommunikasjon.

Terminator-serien: T800, T1000

Terminator
Terminator

Etter en atomkrig kjemper terminatorroboter mot restene av menneskeheten og går tilbake i tid for å ødelegge først Sarah Connor, og deretter sønnen hennes, og dermed forhåndsbestemme utfallet av det siste slaget.

T800 har en metallramme som minner om et menneskeskjelett og et Arnold Schwarzenegger-utseende. T1000 er en mer avansert flyttbar flytende metallegeringsmodell som er i stand til å anta en rekke former, kopiere gjenstander rundt seg og ignorere mekanisk skade.

Skuespillerne som spiller terminatorene i filmene med samme navn ble møtt med den vanskelige oppgaven å skildre cyborger som ikke har noen følelser, ikke føler medlidenhet eller frykt, og som går til oppfyllelsen av oppgavene sine på kortest mulig måte. Det fungerte bra. Og hvis seeren fortsatt kunne føle sympati for T800 i form av Arnold Schwarzenegger, som synker ned i det smeltede metallet og viser tommelen, så forårsaket de hensynsløse terminatorene som kjempet mot mennesker bare frykt.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik første viserektor ved Moskva-teknologiske institutt (MTI), daglig leder for Moskva Business School (MBS)

Denne filmen kom ut syv år senere (1984) etter den første «Star Wars», men i løpet av denne tiden har mye endret seg i den teknologiske verden. Rommet blir gradvis fordrevet fra folks sinn av et nytt teknologisk fenomen - en datamaskin og romoperaer - av cyberpunk. Derfor blir temaet for krigen med roboter aktivt utnyttet i populærkulturen.

Hvor realistiske er disse spådommene? Nittito prosent av ekspertene fra American Association for Artificial Intelligence mener at forskere i løpet av de neste 25 årene ikke vil være i stand til å lage en intelligent maskin som kan overgå den menneskelige hjernen. Så du trenger ikke å bekymre deg. Det er mye mer sannsynlig å ikke konkurrere med maskiner, men å kombinere med dem, for eksempel å legge til en digital brikke til den menneskelige hjernen, noe som forbedrer dens evner.

Videospill Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided
Deus Ex: Mankind Divided

Den siste delen av videospillet Deus Ex fortsetter å reise tøffe spørsmål om teknologiske måter å forbedre menneskets natur og deres implikasjoner på.

Ved å bruke state-of-the-art teknologi, tilbyr selskaper folk å forbedre sine fysiske egenskaper gjennom implanterbare implantater. Velstående mennesker tilegner seg nye fantastiske evner og gjør livene deres mye enklere. Samtidig oppstår en splittelse av samfunnet: en betydelig del av det mener at forstyrrelse av menneskekroppen er uakseptabel. Hele handlingen i videospillet er bygget rundt denne voksende konflikten. Alle fordelene med fantastiske teknologier er tilgjengelige for hovedpersonen. Spilleren kan føle hvordan det er å være et menneske som delvis har blitt en robot.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik første viserektor ved Moskva-teknologiske institutt (MTI), daglig leder for Moskva Business School (MBS)

De etiske spørsmålene ved cyborgisering stammer fra problemet med identiteten vår. Nye teknologier stiller et spørsmål for oss: hva vil være vår selvbestemmelse når nevrale nettverk kan kopiere oss i den grad de består visuelle, tekstlige og andre Turing-tester? Hva vil forbli for oss, mennesker, som et menneskelighetskriterium? Hvem er dette - en person i nær fremtid?

Selvsagt kan implantatteknologi gi mange nye muligheter, men de fleste har en frykt eller til og med motvilje mot å endre sin egen kropp. Selv om, å dømme etter teknologiutviklingen, gir en person gradvis opp monopolet på bevissthet og ideen om "kroppen min er festningen min." Så i nær fremtid vil vi helt sikkert se en eksplosiv vekst av implanterte sensorer, proteser og forbedringer i kroppen vår på genetisk nivå.

Videospill ReCore (Seth, Mac, Duncan)

ReCore
ReCore

Zoomorfe robotkamerater Seth, Mac og Duncan hjelper hovedpersonen i det post-apokalyptiske eventyret ReCore med å redde menneskeheten i en kamp med fiendtlige roboter. Det er disse tre heltene som vekker følelsesmessig empati, selv om de er laget av sjelløst metall.

Takket være evnene og forbedrede ferdighetene til deres biologiske prototyper, hjelper roboter deres følgesvenn med å beseire selv de mektigste fiendene. De hopper, klatrer på steiner, generelt, kompenserer for menneskelige evner der det er nødvendig. Det er i denne historien at foreningen mellom menneske og roboter eksisterer i fullstendig harmoni.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik første viserektor ved Moskva-teknologiske institutt (MTI), daglig leder for Moskva Business School (MBS)

I dagens verden låner ingeniører ofte ideer fra dyrelivet. For å forbedre mekanikk og kinematikk ble det laget en kengururobot og en øyenstikkerrobot. Og nylig ble det laget en robot på et skjelett laget av gull, som består av silikon, og inni det er en muskel dyrket fra genmodifiserte celler fra et rottehjerte. Den produserer bevegelse og flyter langs lyspulser (programmert for en bestemt bølgelengde). Roboten flyter i en næringsløsning for å hjelpe muskelcellene til å leve lenger. Etter seks uker med eksperimentet ble 80 % av cellene reddet.

Bok og film "I, Robot"

Jeg er en robot
Jeg er en robot

Det fantastiske plottet til det klassiske verket til Isaac Asimov tar det til en nær fremtid, i 2035, hvor roboter har blitt en del av hverdagen og hjelper mennesker i hverdagen.

I søkelyset er detektiv Del Spooner, skeptisk og på vakt mot roboter. Når han etterforsker drapet på forskeren, kommer han til den konklusjon at den intelligente roboten Sunny fra NS5-serien, som han opprettet, er skyldig i forbrytelsen, som nektet å adlyde robotikkens lover. Som et resultat finner Spooner ut at det er noe mer bak alt dette - et helt system med VIKI (virtuell interaktiv kinetisk intelligens), som programmerte robotene i den nye serien til å være ulydige mot mennesker.

Manuset illustrerer klassisk menneskets frykt for et robotopprør ute av kontroll.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik første viserektor ved Moskva-teknologiske institutt (MTI), daglig leder for Moskva Business School (MBS)

Isaac Asimov var den første som gikk utover frykten for roboter. Han tenkte på hvordan vi kan komme overens med en annen intelligent livsform, og utviklet robotenes etikk – hans berømte lover innen robotikk. Dessverre, i det virkelige liv, kan de ennå ikke brukes, men nylig ble det kjent at British Standards Institute har publisert standarder for å lage roboter. Det betyr at dette området snart vil få enda mer utvikling, og også bli mer regulert for å unngå mulige etiske problemer.

Hvilke eksempler på gradvis implementering av fantastiske ideer kan du huske? Del i kommentarene!

Anbefalt: