Innholdsfortegnelse:

Hva du kan leke utendørs: 12 ideer for enhver bedrift
Hva du kan leke utendørs: 12 ideer for enhver bedrift
Anonim

Du vil ha noe å gjøre mens kebaben grilles.

Hva du kan leke utendørs: 12 ideer for enhver bedrift
Hva du kan leke utendørs: 12 ideer for enhver bedrift

1. Krokodille

Deltakerne er delt inn i to lag. Det første laget kaller den andre spilleren. Et ord blir gjettet til ham, som han må vise utelukkende ved hjelp av ansiktsuttrykk og gester, uten å si noe. Lagkameratene prøver å gjette hva han skildrer.

Det er gitt en begrenset tid for å gjette, for eksempel et minutt. Så gjentas alt med spilleren til det andre laget.

I en mer kompleks versjon av "Crocodile" gjettes en setning. For eksempel et sitat fra en kjent sang eller et kvad, et ordtak, et ordtak og så videre.

2. Hatt

Spillet involverer to lag, som må ha samme antall spillere. Hver deltaker skriver på kort (små lapper) 5-6 ord (ett ord per brikke). Deretter brettes kortene til en lue.

Den første spilleren trekker et kort fra hatten og, etter et signal, begynner å forklare ordet skrevet på den til en av spillerne. Du kan ikke nevne de samme rot- og konsonantordene, du kan bruke metaforer, synonymer, abstrakte forklaringer. Oppgaven til den andre spilleren er å uttrykke sine versjoner og ha tid til å gjette ordet på 20 eller 30 sekunder. Hvis det går, forblir kortet hos laget, hvis ikke, legges det tilbake i hatten.

Så gjetter andrelagets spillere ordet på samme måte, og så videre til hatten er tom. Laget med flest kort vinner.

3. Hva gjør han?

Dette er en slags variant av "Hatten". Spillerne er delt inn i lag. Hver av dem skriver en handling på et stykke papir, for eksempel: skifte bleie, snu pannekaker, ri på et pariserhjul, ta en eksamen, danse i fansonen på en rockekonsert, og så videre.

Spilleren tegner oppgaven og prøver i stillhet, kun med gester og ansiktsuttrykk, å vise denne handlingen til en lagkamerat.

Resten av reglene er de samme som i "Hatten": laget vinner med de mest kunstneriske og raske spillerne som har samlet flest kort.

4. Kontakt

Bilde
Bilde

En av spillerne er utpekt som leder. Han tenker på et ord - et vanlig substantiv i nominativ og entall - og navngir den første bokstaven. Resten av spillerne kan stille moderatorens ledende spørsmål, med tanke på et spesifikt ord.

For eksempel er ordet "ku" unnfanget. Spilleren husker ordet med bokstaven "k" og spør programlederen: "Er ikke dette et sted barn elsker veldig mye?" (karusell). Hvis noen har gjettet hva som menes, sier han: "Kontakt!" Begge spillerne teller til ti og kaller ordet i kor. Hvis begge heter "karusell", åpner programlederen den andre bokstaven "o". Hvis den andre spilleren gjorde en feil og sa for eksempel «båt», tenker alle videre.

Programlederens oppgave er å forstå så raskt som mulig hvilket ord spilleren tenkte og gi det navn, mens de "kontaktende" deltakerne teller til ti ("Nei, dette er ikke en karusell"). Hvis han har tid, åpnes ikke det andre brevet.

Spillet fortsetter til noen gjetter det skjulte ordet. I dette tilfellet blir vinneren lederen.

5. Svar på 5 sekunder

Deltakerne er delt inn i to lag. Hver og en kommer med en musikalsk utfordring og utfordrer spilleren til rivaler. For eksempel: Nevn tre rockestiler; tre helter av musikaler; tre låter som er gode å høre på i en trafikkork; tre assosiasjoner til ordet "radio" eller "rytme"; tre musikalske yrker; tre gjenstander som står på scenen under forestillingen, og så videre. Spilleren må ha tid til å svare innen fem sekunder.

Oppgavene kan endres: å gi ut ikke musikalske, men for eksempel sportslige, geografiske, natur- eller til og med lokalhistoriske oppgaver.

6. Danetki

Et spill med veldig enkle regler. Programlederen ser for seg en situasjon og beskriver den kort. For eksempel: «En mann hoppet ut av et fly, men overlevde. Hvordan skjedde det? Spillere kan stille spørsmål som tilretteleggeren bare kan svare «ja» eller «nei» på. For eksempel:

– Falt han i havet?

- Nei.

– Var han med fallskjerm?

- Nei.

– Han ble reddet i luften av en annen fallskjermhopper?

- Nei.

– Var mannen i et fly i bevegelse?

- Nei.

– Var flyet på bakken?

- Ja.

Situasjoner kan tenkes på en hvilken som helst kompleksitet. Hovedsaken er at de i det minste har en slags logikk. Den som gjettet situasjonen blir lederen.

7. Hvem er jeg?

Hver spiller skriver på et lite papir navnet på en populær helt eller navnet på en gjenstand. Etter det blandes arkene og deles ut til alle deltakerne. De stikker dem på pannen uten å se.

Spillerne sitter i en sirkel. Hver av dem kan stille spørsmål. For eksempel: "Er jeg et menneske?", "Har jeg store ben?", "Er jeg grønn?" Etter å ha mottatt svaret "nei", går retten til å stille spørsmål til neste spiller med klokken.

Dette er et knockout-spill: den som gjetter at han er en krakk eller Sherlock kommer seg ut av sirkelen. Alt fortsetter til det bare er en igjen som ikke kan gjette hva slags inskripsjon han har i pannen.

8. Twister

Bilde
Bilde

Tre eller fire personer kan spille twisteren samtidig. For å spille trenger du inventar - et hvitt felt med sirkler av grønt, gult, blått og rødt, plassert seks i fire rader. Pluss et flatt målebånd, delt inn i fire sektorer: hver av dem tilsvarer en bestemt hånd eller fot og er videre delt inn i seksjoner med fire farger. Programlederen snurrer pilen og kunngjør hvilken sektor og hvilken arm eller ben spilleren skal omorganisere.

Du kan lage et felt for en vri selv på gresset ved hjelp av en pappeske med en sirkel kuttet ut i bunnen og fire farger spraymaling. Og bytt ut ruletten med kort med ordene «høyre fot», «venstre hånd», «rød», «blå» og så videre, som programlederen trekker ut av hatten eller boksen.

Hvis du ikke vil skille deg av med smarttelefonen din selv i frisk luft, kan du laste ned applikasjoner for å spille med et selskap.

9. Alias

Et spill som ligner på Crocodile, men med visse begrensninger. Deltakerne deles inn i par og sitter overfor hverandre. Den første spilleren mottar et ord i applikasjonen som han må vise til partneren sin ved å bruke synonymer, bevegelser, oversettelser til fremmedspråk og så videre.

For hvert gjettet ord får paret et poeng. Hvis prosessen ikke skrider frem, kan ordet oppdateres - i dette tilfellet mister laget et poeng. Et minutt senere overføres smarttelefonen til et annet par. De med flest poeng vinner.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

10. Spaceteam

Spaceteam er et lagspill for bedrifter på opptil åtte personer som roper tull til hverandre i tekniske termer. Dette fortsetter til skipet deres eksploderer.

Hver spiller kobler til ved hjelp av sin smarttelefon eller nettbrett. Han er utstyrt med et tilfeldig generert kontrollpanel med knapper, vippebrytere, skyveknapper og skiver. Hovedoppgaven er å følge instruksjonene som er gitt i tide, mens skipet faller, og stjernen bak truer med å eksplodere.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

11. Freaks

Den dynamiske "feil side" av spillet "Hvem er jeg?" I stedet for kort må du feste en smarttelefon i pannen, hvor det vil stå nøyaktig hvem spilleren er for øyeblikket. Resten bør på noen måte mulig, uten å navngi selve ordet, for å forklare det.

Etter at den innstilte tiden har gått, overføres smarttelefonen til neste "offer". Vinneren er den som har gjettet flest ganger. Det er kategorier tilgjengelig i spillet som du kan velge ord fra, for eksempel: "Kino", "Husholdningsartikler", "Elementer", "Actors of Nature" og så videre.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

12. Bomb - Festspill

Applikasjonen inneholder den beste moroa for store selskaper: "Crocodile" med originale oppgaver, "Fanta", "Danetki" og andre spill.

Bomb - spill for Georgy Meringov

Image
Image

Merry Bomb Lite don Sanches del Kondrat

Anbefalt: