Innholdsfortegnelse:

KenKen er et puslespill som trener opp hukommelse og logisk tenkning
KenKen er et puslespill som trener opp hukommelse og logisk tenkning
Anonim

KenKen, eller visdom squared, er navnet gitt til en ny type logikkspill fra Japan. Life hacker fant ut hvordan man spiller KenKen, og forteller hvordan disse japanske gåtene er bedre enn den vanlige Sudokuen.

KenKen er et puslespill som trener opp hukommelse og logisk tenkning
KenKen er et puslespill som trener opp hukommelse og logisk tenkning

Hvor KenKen kom fra

Disse gåtene kan kalles nye på strekk: Yokohama matematikklærer Tetsuya Miyamoto formulerte prinsippet om å spille KenKen tilbake i 2004. Mange progressive ideer skapt i Japan forblir der. Men KenKen har med suksess spredt seg til Vesten: det spilles ikke bare i Korea, Thailand eller Kina, men også i Vest-Europa og Amerika. Nye japanske gåter ble publisert i den britiske utgaven av The Times og den amerikanske New York Times.

På mer enn ti år har puslespillet utviklet seg fra en japansk lærers initiativ til et storstilt spill spilt av hele verden. Tusenvis av lærere bruker KenKen i undervisningen, internasjonale turneringer arrangeres i denne disiplinen.

Hvordan spille KenKen

KenKen-puslespillet er et firkantet rutenett med tomme blokker. I øvre venstre hjørne av hver blokk er det et tall og et regnetegn. Det er nødvendig å fylle rutenettet slik at tallene ikke gjentar seg i rader og kolonner, mens tallene inne i blokken, som et resultat av den angitte aritmetiske operasjonen, skal gi svaret til venstre for tegnet. Antall forskjellige tall er lik antall rader eller kolonner. Dette betyr at tall fra 1 til 4 vil være plassert i en kvadrat på 4 × 4.

Selv de enkleste reglene blir svært komplekse når de forklares uten eksempler. Derfor vil vi prøve å fortelle deg trinn for trinn hvordan du løser KenKen. La oss vurdere en enkel 4x4 kvadrat.

Hvordan spille KenKen
Hvordan spille KenKen

Fyll først ut en blokk med et enkelt siffer uten aritmetisk fortegn ved å skrive ett i den.

Hva er KenKen
Hva er KenKen

Tenk på blokken under denne enheten. Merket "2 ÷" betyr at tallene i denne blokken ved deling vil gi tallet 2. I området fra 1 til 4 kan det være to slike kombinasjoner: 4 ÷ 2 = 2 og 2 ÷ 1 = 2. Det andre alternativet passer ikke oss, fordi vi allerede har brukt enheten i denne kolonnen. Vi vet ennå ikke plasseringen av tallene i denne blokken, men husk at det må være 2 og 4. Ved elimineringsmetoden får vi 3 på den første linjen (1, 2 og 4 i denne kolonnen er allerede tatt).

KenKen: spillereglene
KenKen: spillereglene

Tenk på "16 ×"-blokken. Hva er de tre tallene når de multipliseres med 16? Alternativ en: 4 × 4 × 1 = 16. Husk at tallene i radene og kolonnene ikke gjentas, så vi legger inn firere på sidene av blokken og en i midten. De fire som vises i den tredje linjen utelukker utseendet til slike i blokken "2 ÷", som vi vurderte tidligere. Vi fyller den med tall også.

Japanske gåter
Japanske gåter

La oss vurdere to blokker "1 -". I den nedenfor setter vi en treer - det eneste tallet som ikke brukes på den tredje linjen. Basert på tilstanden til blokken "1 -", kan en to eller en fire være ved siden av en treer (3 - 2 = 1 eller 4 - 3 = 1). Det er allerede en firer i andre rad, så vi setter 2. I blokken på første rad står vi foran det samme valget, men siden vi allerede har lagt inn en toer i denne kolonnen, setter vi 4.

Fyllblokker i KenKen
Fyllblokker i KenKen

Vi ser på blokken "6 ×". På den andre linjen, skriv 3, siden resten av tallene allerede er brukt i den. Når du fyller ut blokken, er bare en kombinasjon av tall egnet for oss: 1 × 2 × 3 = 6. Det er allerede en enhet i den første kolonnen, varianten av arrangementet av tallene er en.

KenKen spill
KenKen spill

Fyll inn siste blokk "6 +" med tall. Dette kan gjøres uten å ty til beregninger, men ganske enkelt ved å legge inn de manglende tallene i kolonnene. Gåten er løst.

Bilde
Bilde

Will Shorts, spaltist og kryssordredaktør for New York Times, har en spesiell kjærlighet til japanske gåter. Han er ikke bare en ivrig og gambler hos KenKen, men også en aktiv pådriver for dette spillet. For de som bare er forvirret av forklaringene våre, tilbyr vi videoen hans som forklarer løsningen til den enkleste KenKen 3 × 3.

KenKen eksempler

Her er noen eksempler på KenKen med varierende kompleksitet for en uavhengig løsning.

Image
Image

KenKen 4 × 4. Vanskelighetsgrad under gjennomsnittet

Image
Image

KenKen 5 × 5. Middels vanskelighetsgrad

Image
Image

KenKen 5 × 5. Høy vanskelighetsgrad

Hvorfor du bør ta hensyn til KenKen

Hovedfordelen med dette puslespillet er at det er interessant å løse. Hvis du er i kryssord og liker å utfordre deg selv intellektuelt, vil du garantert like KenKen.

Prinsippet om å fylle rutenettet med tall brukes i den mye mer populære Sudokuen. Men KenKen omgår den kjente karen i en rekke egenskaper. For det første jobber hjernen mer aktivt når man løser KenKen. Faktum er at spilleren her ikke bare må utelukke upassende alternativer, men også gjøre beregninger, og også holde mange alternative løsninger i hodet. Hvis Sudoku med gjennomsnittlig vanskelighetsgrad er lett å løse ved å bruke en mal, har KenKen ikke noe annet valg enn å tenke og gjette.

Gåter som gjør deg smartere - en slik inskripsjon flaunts på permene til bøker med KenKen-oppgaver av en grunn. Matematikklærere i mange land har lagt merke til de positive effektene av disse logiske gåtene. Noen ganger kan slike gåter ikke bare forbedre det generelle nivået av aritmetiske og logiske ferdigheter i klassen, men også avsløre skjult potensial hos individuelle elever. Det er også bevist at intellektuell aktivitet bidrar til å forebygge senil demens. KenKen er perfekt for dette også: den fengsler både barn og voksne.

Sist men ikke minst, KenKen er flott å konkurrere. De enkleste gåtene er enkle selv for barn, og voksne kan bryte hodet over noen. Og nye oppgaver motiverer dem begge, og tvinger dem til å slå egne og andres rekorder.

KenKen. Japansk hjernetreningssystem
KenKen. Japansk hjernetreningssystem

Hvis du er interessert i disse japanske gåtene, kan du finne dem på Internett eller til og med laste ned en spesiell applikasjon for smarttelefonen din. Men hvis du synes det er fryktelig upraktisk å løse dem elektronisk, så vær oppmerksom på bokversjonene av "KenKen. Japanese Brain Training System "fra Eksmo Publishing House. I fire utgaver kan du finne hundrevis av gåter med ulik vanskelighetsgrad, og spesielle tidsstemplingsfelt vil hjelpe deg å fikse poster.

Anbefalt: